Despojado del Tejido

Despojado del Tejido

Origen: Manual Necrético
Clase: Cazador de Magos
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Al nivel 1, alguna vez fuiste un individuo que podía conectarse con el tejido mágico que rodea todas las cosas y lanzar hechizos, pero ahora has sido despojado del tejido.

Elige una clase que otorgue al menos un espacio de nivel 1 en el nivel 1 para que sea tu clase original, donde sea que una habilidad de la clase Cazador de magos indique que uses una habilidad de lanzamiento de hechizos, usa el modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos de tu clase original. Si una habilidad hace que un objetivo realice una tirada de salvación, la CD de salvación de hechizos se calcula de la siguiente manera:

CD de salvación de hechizos= 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos.

Estar despojado del tejido te brinda defensa contra hechizos y habilidades similares a hechizos, si un hechizo te apunta y no causa daño o requiere una salvación, si tienes éxito en una tirada de salvación de Constitución frente a la CD de hechizos del lanzador y el hechizo no tiene efecto, de lo contrario actúa normalmente.

Y como tu alma se ha separado de tu cuerpo, si mueres, tu alma se pierde y no puede ser reconectada excepto a través de una Intervención Divina o un hechizo de Deseo. Como tal, no puedes ser el objetivo de ningún hechizo que apunte a tu alma, como Jarra Mágica o Jaula de Almas.

Si tu alma te es devuelta de alguna manera, pierdes todos los niveles y habilidades adquiridos por esta clase, y tus recuerdos y habilidades de tu clase anterior regresan, ganas niveles en tu clase original igual al nivel que tenías en esta clase.

Estar despojado de esta manera significa que no puedes multiclasear el cazador de magos con una clase que otorgue espacios de conjuro.