Toque de Corrupción
Origen: Manual Necrético
Clase: Rompejuramento
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Tu toque maldito puede infligir heridas. Tienes un reservorio de poder oscuro que se reabastece cuando realizas un descanso largo. Este reservorio consiste en un número de d4 igual a tu nivel de rompejuramento.
Como acción, puedes tocar a una criatura y realizar un ataque con hechizo cuerpo a cuerpo con el que seas competente, usando Carisma como el modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos. En caso de impacto, gastas d4 del reservorio para infligir daño necrótico igual al número obtenido, y recuperas una cantidad de puntos de golpe igual al daño infligido.
Alternativamente, puedes tocar a una criatura y gastar un d4 de tu reservorio; en lugar de recibir daño, la criatura objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución (CD = 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Carisma) o quedar envenenada. Al final de cada turno de la criatura objetivo, puede realizar una tirada de salvación de Constitución contra el efecto. En caso de éxito, el efecto termina.
Esta característica no tiene efecto en constructos. En su lugar, puedes gastar d4 para curar a una criatura no muerta que estés tocando: la criatura recupera una cantidad de puntos de golpe igual al doble de la cantidad obtenida, y tú no recuperas puntos de golpe. Cuando se utiliza en demonios, puedes elegir si sanar o dañar.