Control
Origen: Manual Necrético
Clase: Poseído
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Quienquiera que tenga influencia en el cuerpo en un momento dado tiene cierto control sobre el otro, ya sea poseído o poseedor. Esto se representa mediante puntos de control y dado de control.
Puntos de Control
En el 1er nivel, tienes una cierta cantidad de puntos de control que representan la cantidad de energía que un personaje puede gastar antes de perder el control del cuerpo. Tu nivel de poseído determina la cantidad de puntos que tienes. Recuperas todos los puntos de control gastados cuando terminas un descanso corto o largo.
Nivel 1-2: 2 puntos de control
Los demás niveles concuerdan el nivel con los puntos de control, es decir, 3 al nivel 3, 4 al nivel 4, etc.
Dado de Control
Por lo general, cuando gastas puntos de control, se te pedirá que tires un dado. Cuando se te indique hacerlo, tiras el dado indicado por tu nivel. En el 1er nivel, este dado es un d6 y aumentará a medida que subas de nivel en esta clase.
Nivel 1-4: 1d6.
Nivel 5-10: 1d8.
Nivel 11-17: 1d10.
Nivel 18-20: 1d12.
Ráfagas de Poder
Puedes gastar puntos de control para activar ráfagas de poder. Estas son las ráfagas de poder disponibles para ti en el 1er nivel. Obtendrás ráfagas de poder adicionales de tu subclase. Puedes gastar una cantidad de puntos de control en una ráfaga de poder hasta la mitad de tu bonificación de competencia (redondeada hacia arriba). Tienes las siguientes ráfagas de poder disponibles para ti:
Doble Explosión: Una vez por turno, cuando golpees a una criatura con un ataque de arma o golpe desarmado, puedes gastar puntos de control para infligir daño psíquico adicional a un objetivo. El daño extra es igual a una tirada de tu dado de control por cada punto de control que gastaste.
Doble Mente: Cuando fallas una tirada de salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes usar tu reacción y gastar puntos de control para aumentar tu tirada de salvación, lo que podría hacer que tengas éxito en su lugar. El aumento es igual a una tirada de tu dado de control por cada punto de control que gastaste.
Pérdida de Control
Cuando hayas gastado todos tus puntos de control disponibles, existe la posibilidad de que quien esté a cargo del cuerpo pierda el control y el cuerpo sea tomado por el otro personaje. Cuando esto sucede, el que está actualmente en control pierde el control sobre el cuerpo. El jugador entonces cambia a la otra hoja de personaje y se refiere a las reglas en la función de clase Poseído y Poseedor.
Cada vez que hagas un descanso corto o largo, el jugador puede optar por devolver el control a uno de los personajes. Si el jugador no desea elegir, ambos personajes pueden intentar una tirada de Carisma, siendo la tirada más alta la que determine qué personaje toma el control del cuerpo. En caso de empate, se vuelve a tirar.