Médico de Combate

Médico de Combate

Origen: Manual Necrético
Clase: Estratega
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Un soldado fatigado no sirve para la lucha. Puedes recurrir a tu reserva de energía para ayudar en la recuperación de heridas difíciles mediante primeros auxilios rápidos y efectivos en el campo de batalla.

A partir del 1er nivel, como Acción Adicional, puedes curar a un aliado, ya sea con pociones que tengas encima o vendas, teniendo ventaja en una tirada de Medicina, pudiendo curar un cuarto de su vida en total (o lo que indice tu DM)

Una vez que uses esta característica, debes terminar un descanso corto o largo antes de poder usarla nuevamente. A partir del nivel 13, puedes usarla dos veces antes de un descanso y, a partir del nivel 17, puedes usarla tres veces antes de un descanso.