Marca del castigo
Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Clase: Cazador de sangre
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Siempre que dañes a una criatura con tu característica de Ritos de sangre puedes elegir grabar una marca arcana de magia de sangre en ella, esta marca te proporcionara los siguientes beneficios:
Siempre sabes la dirección a la criatura marcada, y cada vez que la criatura marcada te hace daño a ti o a una criatura que puedes ver a 5 pies de ti, la criatura sufre daño psíquico igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de 1 daño).
Tu marca dura hasta que la descartas o aplicas una marca a otra criatura. Tu marca cuenta como un hechizo a los efectos del conjuro: disipar magia, y el nivel del hechizo es igual a la mitad de tu nivel de cazador de sangre (máximo de hechizo de nivel 9).
Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termine un descanso corto o largo.
Además, a nivel trece una criatura marcada no puede realizar la acción Esprintar, y si una criatura marcada por ti intenta teletransportarse o dejar su plano actual mediante una habilidad, hechizo o portal, recibe 4d6 de daño psíquico y debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, el teletransporte o el cambio planar fallan.
Nivel | Descripción |
---|---|
6 | El daño psiquico igual a tu modificador de inteligencia |
13 | El daño psiquico aumenta al doble de tu modificador de inteligencia |