Mago Rojo

Como un relámpago que atraviesa el campo de batalla, se deshace rápidamente de un enemigo tras otro. A la primera señal de peligro, la belleza carmesí voltea la cabeza del enemigo que tiene detrás y suelta una oleada de energía como regalo de despedida.
Una sonrisa de confianza se dibuja en el rostro del veterano mago rojo. Desata hechizo tras hechizo en rápida sucesión, recurriendo a innumerables elementos hasta aniquilar a su enemigo.
Como si fuera una flor entre un mar de maleza, el mago rojo guía a sus aliados a la batalla. Con una profunda confianza en que permanecerán a su lado, convierte a sus amigos en las parejas de baile perfectas para esta aventura, dándoles poder para igualar su gracia.
Los magos rojos se han inspirado en multitud de disciplinas de todo el mundo, mezclando magia blanca y negra junto con el estilo y la habilidad con la espada. Todas estas habilidades se han combinado en esta seductora mezcla de talento y estilo, creando un héroe digno de convertirse en leyenda.
Mago Carmesí
Algunos cuentos de hadas de Gyr Abania hablan de las heroicas hazañas y atrevidas aventuras de magos vestidos de carmesí. Estos aventureros son conocidos como Magos Rojos, y viajan por el mundo protegiendo el bien en el mundo recurriendo tanto a la magia blanca como a la negra, mientras mezclan destreza marcial en un estilo de batalla impecable.
No se trata de fama
Su sed de aventuras, su estilo llamativo y su renombre pueden llevar a muchos a creer que un Mago Rojo se convierte en aventurero por la admiración de sus semejantes, pero no es así. Los que toman el Rojo lo hacen para empuñar las armas con el fin de proteger el bien del mundo y llevar a los malhechores ante la justicia.
Crear un Mago Rojo
A la hora de crear un Mago Rojo, debes tener en cuenta por qué se lanzan a la aventura. ¿Se han hartado de la naturaleza opresiva del mundo y buscan la necesidad de convertirse en un héroe para el hombre común? Puede que se hayan enterado de un complot que pone en peligro su hogar, o tal vez el mundo entero, y no se detendrán ante nada para acabar con él. Tal vez se trate simplemente de la necesidad de perseguir la emoción de la aventura y convertirse en un héroe de leyenda.
Una consideración clave a tener en cuenta como Mago Rojo es dónde aprendiste tus innumerables habilidades. ¿Fue a través del estudio de viejos tomos que descubriste en un almacén abandonado o en una biblioteca? ¿Conociste a un mentor que vio en ti un gran potencial y te introdujo en el arte? Sea cual sea tu origen, posees poderosas habilidades con un toque artístico.
Equipamiento
Empiezas con el siguiente equipo, además del que te otorga tu trasfondo
- (a) armadura de cuero o (b) armadura de piel
- (a) un estoque
- (a) una ballesta ligera y 20 virotes o (a) un arma simple
- (a) un foco arcano
- (a) Equipo de explorador o (b) Equipo de exploracion de mazmorra
Origen: 5th Edition D&D x Final Fantasy XIV - Classes and Races Compendium
Puntos de Golpe: d8
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Carisma
Lista de conjuros: Mago Rojo
Tabla de Mago Rojo
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel | Rasgos de clase | Trucos | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Competencias, Lanzamiento de conjuros, Tabla Glamour, Puntos de Glamour, Doble lanzamiento | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Especializacion de Combate | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 4 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Mejora de característica | 5 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Ataque adicional | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Mejora de característica | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | Mejora de característica | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Mejora de característica | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Floritura en Combate | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Mejora de característica | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | Aceleración | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||