Gracia Desconcertante

Gracia Desconcertante

Origen: 5th Edition D&D x Final Fantasy XIV - Classes and Races Compendium
Clase: Bailarin
Nivel necesario: 13
Adquisición: Automático

A partir del nivel 13, como acción realizas una danza misteriosa cuyos efectos no puedes predecir. Tira un dado d20. Los conjuros lanzados con Gracia Desconcertante no consumen ranuras de conjuro. Los efectos no relacionados con hechizos de Gracia Desconcertante duran una hora. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Carisma (un mínimo de una vez). Recuperas los usos gastados cuando terminas un descanso largo.

Resultado Efecto
1 Lanzas el hechizo Destierro sobre ti mismo. No puedes terminar el hechizo antes de tiempo, pero vuelves a donde estabas al final de la duración del hechizo.
2 Te quedas petrificado durante un asalto de combate.
3 Luces y pequeñas explosiones mágicas te rodean en un efecto visual. No ocurre nada.
4 Todas las criaturas en un radio de 20 pies centradas en ti hacen una tirada de salvación de Destreza contra tu DC de salvación del hechizo o quedan tumbadas. Tú quedas excluido de este efecto.
5 Todas las criaturas dentro de un radio de 20 pies centradas en ti hacen una tirada de salvación de Sabiduría contra tu DC de salvación de conjuro o quedan cegadas. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Tú quedas excluido de este efecto.
6 Todas las criaturas en un radio de 20 pies centradas en ti hacen una tirada de salvación de Constitución contra tu DC de salvación de hechizo o quedan envenenadas. La criatura puede repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos. Tú quedas excluido de este efecto.
7 Lanzas el hechizo Fuego Feerico centrado en ti. Quedas excluido de este efecto.
8 Lanzas el hechizo Provocar Miedo a un aliado dentro del alcance.
9 Lanzas el hechizo Invisibilidad.
10 Lanzas el hechizo Inmovilizar Persona.
11 Lanzas el hechizo Arma Mágica
12 Lanzas el hechizo Palabra Curativa en Masa.
13 Eliges una criatura en un radio de 30 pies. Esa criatura debe hacer una tirada de salvación de Constitución contra tu DC de lanzamiento de hechizo. Si falla, gana un nivel de agotamiento.
14 Ahora tienes el máximo número posible de cargas de Danza Deslumbrante.
15 Lanzas el hechizo Plaga de Insectos.
16 Lanzas el hechizo Curar Heridas en Masa.
17 Lanzas el hechizo Danza Irresistible de Otto.
18 Lanzas el hechizo Curar.
19 Lanzas el hechizo Espada de Mordenkainen.
20 Lanzas el hechizo Invertir la Gravedad.