Lanzamiento de Conjuros

Lanzamiento de Conjuros

Origen: 5th Edition D&D x Final Fantasy XIV - Classes and Races Compendium
Clase: Bailarin
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

A nivel 2, has aprendido a atraer las energías mágicas latentes que te rodean hacia tus brazaletes y a utilizarlas para lanzar hechizos. Ver las Reglas de Conjuros para las reglas generales de lanzamiento de conjuros y la Lista de Conjuros para la lista de conjuros del Bailarín.

Preparando y Lanzando Conjuros

La tabla de Bailarín muestra cuántas ranuras de hechizo tienes para lanzar tus hechizos de Bailarín. Para lanzar uno de tus hechizos de Bailarín de nivel 1 o superior, debes gastar un espacio del nivel del hechizo o superior. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un descanso largo.

Preparas la lista de conjuros de Bailarín que tienes disponibles para lanzar, eligiéndolos de la lista de conjuros de Bailarín. Cuando lo hagas, elige un número de conjuros de Bailarín igual a tu modificador de Carisma + la mitad de tu nivel de Bailarín, redondeado hacia abajo (mínimo un conjuro). Los conjuros deben ser de un nivel para el que tengas ranuras de conjuro.

Por ejemplo, si eres un Bailarín de nivel 5, tienes cuatro ranuras de conjuro de nivel 1 y dos de nivel 2. Con un Carisma de 14, tu lista de conjuros preparados puede incluir cuatro conjuros de 1º o 2º nivel, en cualquier combinación. Si preparas el conjuro de nivel 1 curar heridas, puedes lanzarlo utilizando una ranura de nivel 1 o de 2º nivel. Lanzar el hechizo no lo elimina de tu lista de hechizos preparados.

Puedes cambiar tu lista de conjuros preparados cuando terminas un descanso largo. Preparar una nueva lista de conjuros de Bailarín requiere tiempo de oración y meditación: al menos 1 minuto por nivel de conjuro por cada conjuro de tu lista.

Magia de Danza

Como Bailarín, cuando lanzas un hechizo de Bailarín no tienes que cumplir el componente verbal del hechizo. Debes gastar 10 pies de movimiento junto a tu ranura de hechizo para lanzar un hechizo o para mantener un hechizo.

¿Qué pasa con el Silencio?

La mayoría de los conjuradores se estremecen ante la idea de ser silenciados ya que sus hechizos requieren un componente verbal casi siempre. Como Bailarín puedes prescindir del componente verbal, pero eso no significa que estés libre de que tus hechizos sean bloqueados. Cualquier efecto que reduzca tu velocidad de movimiento a 0 pies hará que tus hechizos sean bloqueados.

Aptitud de Hechizo

El Carisma es tu aptitud de lanzamiento de hechizos para tus hechizos de Bailarín, ya que su poder deriva de la fuerza de tus convicciones. Utilizas tu Carisma siempre que un hechizo haga referencia a tu habilidad de conjuro. Además, utilizas tu modificador de Carisma cuando estableces la DC de la tirada de salvación de un conjuro de Bailarín que lanzas y cuando haces una tirada de ataque con uno.

DC de salvación de conjuro = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma

Modificador de ataque del hechizo = tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma

Foco de Hechizo

Puedes usar brazaletes, tobilleras u otras joyas con piedras preciosas incrustadas (ver la sección Equipo de Aventurero) como foco de conjuro para tus hechizos de Bailarín.