Abjurar Enemigos

Abjurar Enemigos

Origen: Edición Mejorada
Clase: Paladín
Nivel necesario: 9
Adquisición: Automático

A nivel 9, puedes usar Canalizar Divinidad e invertir una acción para mostrar tu símbolo sagrado o arma y rezar una oración de denuncia. Como acción, puedes eligir tantas criaturas como tu modificador por Carisma (mínimo 1) que puedas ver a 18 m (60 pies) o menos de ti. Cada criatura, deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría si fallá estará asustada durante 1 minuto o hasta que reciba daño.

Si el objetivo falla su tirada de salvación, estará asustado durante 1 minuto o hastas recibir daño. Mientras esté asustada, la velocidad de la criatura será 0 y no podrá beneficiarse de ningún bonificador a su velocidad. Mientras esté asustada de esta manera el objetivo en cada uno de sus turnos tendrá que elegir entre moverse, realizar un acción o un acción adicional.