Golpe espiritual
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Samurái espiritual
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Si realizas la acción de Atacar en tu turno mientras tienes invocado un espíritu de lucha, puedes consumir el poder del espíritu para realizar un ataque extra con tu arma. Si este ataque impacta, la postura acaba prematuramente y este inflige 1d8 + bonificador de competencia de daño extra.
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de sabiduría, y recuperas los usos gastados tras finalizar un descanso corto o largo.
A nivel 15, el daño adicional aumenta a 2d8 + bonificador de competencia.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 2 | 1d8 + bonificador de competencia |
| 15 | 2d8 + bonificador de competencia |
Cada nivel reemplaza al anterior
Compartir