Cabalgador de monstruos

Cabalgador de monstruos

Origen: Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Clase: Cazador de monstruos
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Como acción adicional, cuando impactes con un ataque cuerpo a cuerpo a una criatura hostil, puedes tratar de agarrarte a la criatura. Debes realizar una tirada de salvación de Fuerza o Destreza con una CD igual a 10 + la mitad del VD de la criatura. Si tienes éxito te agarras a la criatura y puedes atacarla en un punto débil, causando que la criatura se vuelva vulnerable al daño de este y sea derribado en caso de impactar. Si el ataque falla, debes realizar de nuevo la salvación como acción adicional, con ventaja si no gastas tu acción en todo el turno, y en caso de pasarla, realizar de nuevo el ataque. Una vez impactes, caes de la criatura.

Por cada vez que derribes a una misma criatura con esta habilidad, este se acostumbrará a ello, aumentando en 2 la CD de la tirada. A partir de la tercera vez que lo derribes se volverá inmune a esta habilidad.