Competencias
Origen: Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Clase: Cazador de monstruos
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Como cazador de monstruos, obtienes las siguientes competencias:
Modificadores: Competencias otorga los siguientes modificadores:- Competencia: Fuerza, Destreza y Constitución
- Competencia: Armas sencillas, Armas marciales, Armadura ligera, Armadura intermedia y Escudo
- Competencia: dos objetos a escoger entre Kit de envenenador, Kit de herborista, Kit de sanador y Kit de trampero
- Competencia: tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Historia, Investigación, Medicina, Naturaleza, Percepción, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
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