Competencias

Origen: Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Clase: Cazador de monstruos
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Como cazador de monstruos, obtienes las siguientes competencias:

Modificadores: Competencias otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: Fuerza, Destreza y Constitución
  • Competencia: Armas sencillas, Armas marciales, Armadura ligera, Armadura intermedia y Escudo
  • Competencia: dos objetos a escoger entre Kit de envenenador, Kit de herborista, Kit de sanador y Kit de trampero
  • Competencia: tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Historia, Investigación, Medicina, Naturaleza, Percepción, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales