Competencias

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Chamán
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Eres un chamán, un espiritualista mágico. Ganas competencia con:

Modificadores: Competencias otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: Armas sencillas, Armadura ligera, Armadura intermedia y Escudo
  • Competencia: Red
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Interpretación, Medicina, Naturaleza, Perspicacia, Religión, Supervivencia y Trato con Animales
  • Competencia: Kit de herborista
  • Competencia: Constitución y Sabiduría