Habla Verdadera

Origen: Tomo Prohibido de la Forjamundos
Clase: Orador Verdadero
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

A nivel 1, comienzas tus estudios avanzados de la habla verdadera, permitiendote aumentar una variedad de habilidades con este poder. Eres competente en una habilidad de Carisma única llamada Habla Verdadera.

Muchos de tus rasgos de Bardo y Orador Verdadero te permiten hacer controles de Carisma (Habla Verdadera) como parte de usar esos rasgos. Mientras que la habla verdadera es extraordianariamente poderosa, no puede ser usada sin consecuencia. Usar la habla verdadera crea un conflicto en el orden natural del multiverso, que continuamente intenta repararse. Esto se manifiesta como una fuerza negativa que crece dentro de ti llamada "entropía". Tu reserva de entropía empieza en 0 y se reinicia cada vez que terminas un descanso largo. Excepto que se diga lo contrario, cada vez que uses un rasgo que requiera habla verdadera debes intentar un control de Carisma (Habla verdadera) y generar entropía, que se añade a tu reserva de entropía. El CD de tus controles de Carisma (Habla Verdadera) se calcula de la siguiente forma.

CD de control de Habla Verdadera = 10 + tu reserva de entropía

Control de Habla Verdadera = 1d20 + Mod de competencia + Mod de Carisma

Los efectos específicos de un control de Carisma (Habla Verdadera) fallidos o exitosos están detallados en la descripción de cada rasgo.

Los efectos producidos por la habla verdadera son dictaciones sobre la naturaleza del universo y tienen las siguientes propiedades además de sus propiedades listadas.

-Los conjuros y efectos mágicos aumentados o producidos por habla verdaderas se consideran magia Épica para el propósito de contrarrestar o disipar sus efectos.

-Los intentos de prevenir mágicamente la habla verdadera de ser hablada automáticamente fallan (como el de un conjuro de silencio).