Combos de Destreza

Combos de Destreza

Los combos de destreza permiten que tu extraordinaria velocidad y precisión para hacer que tus enemigos parezcan idiotas con cada ataque.

Origen: Tomo Prohibido de la Forjamundos
Clase: Estafador
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Combo de Acrobacias: Montura. Cuando usas este combo en una criatura de al menos dos categorias de tamaño superior a ti, puedes intentar inmediatamente saltar en la criatura gastando todo tu movimiento acercándote a la criatura, si eres capaz de entrar en el espacio de la criatura como parte de ese movimiento, puedes saltar encima de la criatura. Mientras montas a la criatura, puedes moverte alrededor de su cuerpo mientra te mantengas en su espacio, que se considera terreno dificil. Adicionalmente, tienes ventaja épica en ataques contra la criatura, además de que la criatura tiene desventaja épica en ataques contra tí. Cuando la criatura se mueve, tu te muevees con la criatura. La criatura puede intentar quitarte de encima tomando una acción para intentar un control de Fuerza (atletismo), en contra de tu control de Destreza (Acrobacias), tirándote en un exito.

Combo de Juego de Manos: Ratear. Cuando usas este combo en una criatura, puedes intentar robar algo de una criatura como parte del ataque. Si la criatura está sosteniendo un arma u objeto, o portando un objeto del que tengas conocimiento, puedes intentar desarmar o robar un solo arma u objeto. Intentas un control de Destreza (Juego de Manos) en contra de la Fuerza (Atletismo) si intentas desarmarla, o en contra de su Sabiduría (Percepción) si estás intentando robar a la criatura. Si tienes éxito, robas el objeto y entra en tu posesión. De otra forma, cae al suelo.

Combo de Sigilo: Sombra en la Noche. Cuando usas este combo en una criatura y te encontrabas oculto cuando hiciste el ataque, puedes inmediatamente hacer un control de destreza (Sigilo) en contra de un control de Sabiduría (Percepción) del objetivo. Si tienes éxito, te mantienes oculto.