Verdadero samurai (Clase en posible rework)

Un humano con un atuendo extraño ve a un soldado de infantería rodeado de duendes. Se precipita con una velocidad extraordinaria y carga entre la andanada de espadas entrantes, protegiendo hasta la última con su vaina. Los duendes dan un paso atrás, sin embargo, ya era demasiado tarde. El crepitar de los relámpagos llena el aire mientras cada goblin cae simultáneamente. Sacudió su espada, envainó su espada y siguió su camino.
Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: fuerza 13 y destreza 13
Tabla de Verdadero samurai (Clase en posible rework)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | competencias, Parar, Estilo de lucha |
| 2 | postura de lucha |
| 3 | |
| 4 | Mejora de puntuación de habilidad |
| 5 | Parar, Ataque adicional |
| 6 | postura de lucha, Golpe preciso |
| 7 | |
| 8 | Mejora de puntuación de habilidad |
| 9 | Seppuku Crucial |
| 10 | Parar, Estilo de lucha |
| 11 | Arte de combate |
| 12 | Mejora de puntuación de habilidad |
| 13 | Golpe preciso |
| 14 | |
| 15 | Parar, postura de lucha |
| 16 | Mejora de puntuación de habilidad |
| 17 | Las sombras mueren dos veces |
| 18 | |
| 19 | Mejora de puntuación de habilidad |
| 20 | Enfoque múltiple |
Rasgos de clase
competencias
el samurai verdadero gana lo siguente
Estilo de lucha
Adoptas un estilo particular de lucha como tu especialidad. Elija una de las siguientes opciones. No puedes elegir una opción de estilo de lucha más de una vez, incluso si luego puedes volver a elegirla.
al nivel 10, obtienes otro estilo marcial
Parar
Comenzando en el 1er nivel, cuando otra criatura te golpea a ti o a otra criatura a 5 pies de ti con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu Reacción para reducir el daño infligido por el ataque en 1d6 + tu Destreza + la mitad del nivel de samurái (redondeado hacia arriba).
apartir de nivel 5 ...
postura de lucha
Nivel 2
el tiempo en un entrenamiento brutal te ha permitido perfeccionar tu habilidad para adaptar tu postura a tus oponentes en combate.
Mejora de puntuación de habilidad
Nivel 4
Al llegar al 4.° nivel, y nuevamente al 8.°, 12.°, 16.° y 19.° nivel, puede aumentar una puntuación de característica de su elección en 2, o puede aumentar dos puntuaciones de característica de su elección en 1. No puede aumentar una puntuación de característica por encima de 20 utilizando esta f...
Ataque adicional
Nivel 5
Al llegar al 5º nivel, cuando realizas la acción de ataque, puedes atacar una vez más.
Golpe preciso
Nivel 6
Comenzando en el nivel 6, tus ataques con armas obtienen un golpe crítico con una tirada de 19 o 20.
En el nivel 13, ahora son con 18-20.
Seppuku Crucial
Nivel 9
A partir del 9º nivel, debes tener éxito aunque te cueste la vida. Antes de tirar cualquier d20, puedes elegir tirar con ventaja. Después de determinar el resultado de la tirada, recibes 3d6 Daño Necrótico, que no se puede reducir. Puedes usar esta habilidad una vez por turno y dos veces entre un...
Arte de combate
Nivel 11
En el 11º nivel, aprendes un ataque especializado que puedes ejecutar con tu arma. Cuando usas la característica de Ataque adicional, puedes reemplazar tu segundo ataque con tu Arte de combate. Elige uno de los siguientes:
Ráfaga de dragón: Ejecutas un ataque rápido como un rayo que resulta en ...
Las sombras mueren dos veces
Nivel 17
A partir del 17º nivel, tu sangre ha sido tocada tanto por la vida como por la muerte, dejándola en un punto intermedio. Cuando haces tiradas de salvación contra la muerte, las haces con ventaja.
Cualquier efecto que te haga hacer estas tiradas con desventaja simplemente anula tu ventaja.
Cuan...
Enfoque múltiple
Nivel 20
Al llegar al nivel 20, puedes activar todas las posturas simultáneamente (excepto la de Kami y la del Vacío) y retenerlas hasta el final de tu segundo turno después de usar esta habilidad.
opciones de postura
Postura de fuego
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 2
Mientras estás en esta postura, enfocas todo lo que tienes en la ofensiva sacrificando tus defensas. El primer ataque que haces cada turno se hace con ventaja. Además, sufres un -3 a la CA mientras estés en esta postura.
Cuando golpeas a una criatura con un ataque, puedes agregar tu Modificador...
Postura de la Tierra
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 2
Mientras estés en esta postura, tienes ventaja en las pruebas de Fuerza realizadas para agarrar y puedes sostener un arma de dos manos en una mano mientras sujetas a una criatura. Además, en un ataque por turno, puedes usar tu acción de bonificación para obtener una bonificación a tu CA igual a t...
Postura de piedra
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 2
Cuando entras en esta postura, obtienes una cantidad de puntos de golpe temporales igual a tu Modificador de Constitución (mínimo de uno) + El doble de tu Bonificación de Competencia, Estos puntos de golpe temporales duran hasta que ya no estás en esta postura.
Una vez por turno, cuando golpeas...
Postura de relámpago
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 2
Mientras estés en esta postura; si usa la acción correr, puede atacar a todos los enemigos que se encuentren dentro del alcance del arma cuerpo a cuerpo. este ataque requiere tu accion adicional.
puedes usar tu acción para atacar furiosamente a un solo objetivo 3 veces. Estos ataques son increíb...
Postura de viento
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 2
Mientras estás en esta postura, te vuelves rápido y maniobrable. Puedes realizar la acción de Correr o Retirarse como una acción adicional, e ignoras el terreno difícil cuando corres. La primera tirada de ataque de una criatura realizado contra ti tiene desventaja y si fallan el ataque, puedes re...
Postura del agua
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 2
Cuando golpeas con éxito a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo mientras estás en esta postura, puedes gastar inmediatamente tu acción adicional para intentar derribar a la criatura. Si haces esto, los obligas a realizar una tirada de salvación de Destreza igual a (8 + tu modificado...
Postura del Vacío
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 11
Mientras está en esta postura, su mente está más tranquila y sus sentidos se intensifican al máximo. Todas las pruebas de Percepción se hacen con ventaja. Eres inmune a la condición Cegado y obtienes 30 pies de vista ciega. La primera criatura a la que golpeas con un ataque de arma en esta postur...
Postura de Kami
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 20
Una vez por turno, cuando realizas la Acción de Ataque, puedes convertir uno de tus ataques en un ataque especial. Este ataque requiere una sola tirada de ataque y tiene como objetivo a todos los enemigos a 20 pies de ti. Usar Parry mientras está en esta postura no consume uno de sus usos. Además...
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