Munición especial

Munición especial

Origen: Homebrewnomicon
Clase: Pistolero, Variante
Nivel necesario: 4
Adquisición: Automático

En el 4º nivel, obtienes la capacidad de crear municiones especiales que agregan 1d4 del tipo de daño deseado. Solo las armas de fuego a dos manos son capaces de disparar municiones especiales, deben tener 250 oro en modificaciones especiales y solo pueden disparar un tipo de munición especial elegida cuando modifique su arma de fuego. Solo los Pistoleros bien alineados pueden agregar daño radiante, y no pueden agregar daño necrótico. Todos los pistoleros pueden agregar fuego, veneno o daño forzado. En el 8º nivel esto se actualiza a 1d6, y en el nivel 14 esto se actualiza a 1d8. Se agregan efectos adicionales dependiendo del tipo de daño para el que se haya diseñado la munición.

Radiante/Necrótico: Añade tu modificador WIS en el rollo de daño del daño radiante/necrótico.

Fuego: El objetivo debe hacer un ahorro DE al comienzo de su próximo turno o recibir un daño de fuego 1d4 adicional y encenderse, junto con cualquier objeto inflamable que el objetivo esté usando.

Veneno: El objetivo debe hacer un CON salvo al comienzo de su siguiente turno o ser envenenado durante 1 turno.

Fuerza: El objetivo es derribado 5 pies atrás.