nomu

A diferencia de otras superpotencias,las peculiaridades de un nomu se les imponen. Estas peculiaridades obtenidas destructivamente a menudo destruyen su mente. Para ser un nomu en 1er nivel, debes tener lo siguiente:
Origen: Homebrewnomicon
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: Fuerza y Constitución 12 o más. No más de 10 Inteligencia. y un cientifico
Crear personaje nomu
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Tabla de nomu
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
competencia
competencias:
Musculatura
En el 1er nivel, obtienes la peculiaridad nomu por excelencia. Tus golpes desarmados usan el dado que aparece en la tabla Musculatura mejorada.
pecularidad
Nivel 2
En el 2º nivel, puede elegir una peculiaridad, todas las cuales se enumeran al final de esta clase. Obtienes peculiaridades adicionales como se muestra en la tabla Peculiaridades. Durante un largo descanso, puede cambiar una peculiaridad por otra. Ciertas peculiaridades solo se pueden tomar en ci...
umento de la puntuación de habilidad
Nivel 4
Cuando alcances el 4º nivel, y de nuevo en el 8º, 12º, 16º y 19º nivel, puedes aumentar un puntaje de habilidad de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntajes de habilidad de tu elección en 1. Como es normal, no puede aumentar una puntuación de habilidad por encima de 20 con esta función.
Piernas poderosas
Nivel 6
En el 6º nivel, te vuelves resistente al daño por caídas.
quickened strike
Nivel 7
En el 7º nivel, puedes hacer un solo ataque como acción de bonificación.
duravilidad
Nivel 9
En el nivel 9, tu carne se vuelve anormalmente fuerte. Cuando haces un lanzamiento de ahorro de Constitución para recibir la mitad del daño, en cambio no recibes ningún daño en un éxito, y la mitad del daño en un fracaso.
nomu a largo plaso
Nivel 10
En el nivel 10, demuestras que eres más grande que el otro nomu desechable. Te vuelves inmune a las enfermedades y el veneno y requieres la mitad de comida que de costumbre.
Ataque extra
Nivel 13
En el nivel 13, cuando tomas la acción de ataque, puedes atacar un tiempo adicional.
Poder sin sentido
Nivel 14
En el nivel 14, como acción, puedes terminar con un efecto que te está causando encanto o miedo.
Horrible chillido
Nivel 18
En el nivel 18, como acción, puedes lanzar Fear de forma no mágica. Puede hacer esto una vez, recuperando el uso al final de un largo descanso.
peculiaridad
Brazos de herramientas
Homebrewnomicon
Tus golpes desarmados pueden causar golpes, perforaciones o daños cortantes, y obtienes competencia en un conjunto de herramientas de artesanos. Puede optar por transformar sus manos en un conjunto de herramientas artesanales en las que es competente como una acción de bonificación, durante la cu...
Piel endurecida
Homebrewnomicon
Su AC es igual a 10 + su modificador de Constitución + su modificador de Fuerza.
Regeneración
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Al comienzo de su turno, recupera 1d4 + sus puntos de éxito modificadores de Constitución. Puede hacer esto varias veces igual a la mitad de su modificador de la Constitución redondeado.
Web de la lengua
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Cuando haces un ataque desarmado, puedes disminuir su daño en un nivel para que ataque en un cono de 10 pies. Puede hacer esto varias veces en un solo ataque, cada nivel adicional aumenta su alcance en 5 pies.
Ácido
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Nivel 11
Sus ataques desarmados causan daño ácido.
Anivoice
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Nivel 11
Puedes hablar con animales, y tener ventaja en carisma (persuasión)se compara con ellos.
Cenador
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Nivel 11
Puede generar madera a partir de su cuerpo, lo que le permite lanzar Entangle no mágicamente un número de veces igual a su modificador de fuerza.
Motor
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Nivel 11
Su velocidad de movimiento aumenta en 5 pies. Como acción de bonificación cuando realizas la acción Dash, puedes duplicar tu velocidad un tiempo adicional. Cuando lo haces, tu velocidad de movimiento se convierte en 0 al comienzo de tu siguiente giro hasta el final de tu siguiente giro.
Absorción de impactos
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Nivel 17
Obtienes un umbral de daño de 5.
Brazos transformadores
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Nivel 17
Sus ataques desarmados ganan +5 pies de alcance. Esta peculiaridad se puede tomar varias veces.
Clones gaseosos
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Nivel 17
Como acción, puede crear un clon. Estos clones actúan en tu turno y son idénticos a ti, excepto por tener 5 puntos de golpe. Puede crear un número de clones igual a su modificador de fuerza.
Garras irrompibles
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Nivel 17
Tus golpes desarmados infligen un daño cortante que cuenta como mágico en aras de superar las resistencias y causan el doble de daño a los objetos.
Pterodáctilo
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Nivel 17
Como acción, obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de movimiento durante 20 minutos.
Resistencia
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Nivel 17
Usted gana resistencia a un tipo de daño de su elección. Esto se puede tomar varias veces igual a la mitad de su modificador de Constitución redondeado hacia arriba (mínimo 1).
Chorros montados en el hombro
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Nivel 20
Requiere pterodáctilo
Su velocidad de vuelo aumenta en 30 pies.
Poder antinatural
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Nivel 20
Requiere absorción de impactos
Su tamaño aumenta en una categoría a un mínimo de Grande.
Regeneración mejorada
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Nivel 20
Requiere regeneración
Puede usar regenerar una cantidad de veces igual a su modificador de Constitución, y su dado se convierte en 1d8.
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