Fortaleza

Origen: D&D GANG
Clase: Overlord
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

La construcción de fortalezas es una actividad de tiempo de inactividad. Si parte de la nada, el costo y los tiempos dependen del tamaño.

Necesitas un lugar para mantener a tus secuaces convocados, y qué mejor lugar que una fortaleza, pero una cueva o un pequeño fuerte también funcionarán, incluso una pequeña casa.

Los esbirros pueden ayudarte a construir tu fortaleza si se los permites. Los minions construyen como los gnomos y los enanos en cuanto a proporciones de tiempo.

Para designar un lugar como una fortaleza, debes pasar ahí por lo menos durante 8 horas y reclamarlo como tuyo. En caso de no tener dueño, basta con gastar un punto de terror e invocar una colmena, lugar desde donde tus minions se van a generar, el tamaño de esta misma y diseño depende de ti. Si el lugar tiene dueño, debes conquistar el lugar, convenciendo al dueño anterior o asesinandolo.

Si adquieres una forja y un yunque o lugar de trabajo para forjar equipo, una criatura con competencia en las herramientas de herrero puede fabricar equipo para tus esbirros, tanto armas como armaduras. - 10gp para crear un arma que otorga +1 al ataque y daño. - 10gp para una armadura que otorga +1 a la CA. - 100gp para crear un arma que da +2 al ataque y daño - 100gp para una armadura que da +2 a la CA.

Y así sucesivamente, hasta un total de +4. Se necesitan 24 horas. Esta armadura y armamento solo retiene las bonificaciones indicadas cuando es usado por un súbdito y no proporciona ningún otro beneficio a otras criaturas.

Si adquieres una fábrica de cerveza, puedes pagar un mantenimiento de 5 de oro todos los días para que tus súbditos obtengan +2 a su Constitución, así como lo siguiente; -Los marrones obtienen un +1 a la Fuerza -Los rojos obtienen un +1 a su Inteligencia -Los azules obtienen un +1 a su Sabiduría -Los verdes obtienen un +1 a su Destreza.

Puede hacer que un mago coloque un círculo de teletransportación permanente con tan solo un lanzamiento de este hechizo.