monstruosidad
te modificas genéticamente o físicamente
Origen: Homebrewnomicon
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: 15 fuerza y 15 constitucion y que un cientifico te ayude
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Tabla de monstruosidad
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
---|---|
1 | competencia, competencia multiclase, genes primordiales, absorcion de gen, absorber idioma |
2 | estudio de habilidad |
3 | |
4 | mejora de caracteristicas |
5 | acción adicional |
6 | mejora de caracteristicas |
7 | |
8 | mejora de caracteristicas |
9 | manifestar gen |
10 | |
11 | acción adicional |
12 | mejora de caracteristicas |
13 | |
14 | mejora de caracteristicas |
15 | |
16 | mejora de caracteristicas |
17 | |
18 | |
19 | mejora de caracteristicas |
20 | acción adicional |
Rasgos de clase
absorber idioma
aprendes un idioma que posea el objetivo
absorcion de gen
sacas agujas de tus dedos para clavarselas a la criatura y absorver su sangre para tambien apoderarte una habilidad de dicha criatura pero tambien absorbes una desventanja (decidida por el dm) y no puedes robar habilidades de constructos y criauras que no dejen cadaveres
competencia
Como monstruosidad, tienes las siguientes competencias
competencia multiclase
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
genes primordiales
Adoptas un gen primordial particular como tu especialidad. Escoge una de las siguientes opciones. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
estudio de habilidad
Nivel 2
si viste como se usaba una habilidad que absorviste puedes usarla sino debes pasar 1d6 de horas practicando
mejora de caracteristicas
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 6, 8, 12, 14, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
acción adicional
Nivel 5
Puedes atacar más de una vez cuando realices la acción de ataque durante tu turno.
manifestar gen
Nivel 9
tu gen primordial mejora
genes principales
gen aberrante
Homebrewnomicon
obtienes una capacidad de empuje y carga el doble de la tuya ademas de una resistencia a los daños contundente,cortante y perforante
gen bestial
Homebrewnomicon
ganas un arma natural
gen celestial
Homebrewnomicon
obtienes ataques santos que haces 1d6 de daño radiante adicional a tus ataques solamente lo puedes usar 3 veces por combate
nivel 1 1d6+3 usos, nivel 5 2d6+6 usos, nivel 11 3d6+9 usos y nivel 17 4d6+12 usos
gen de cieno
Homebrewnomicon
al entrar en combate puedes activar una capa protectora de slime que te da +1 a la CA y cuando te golpean con armas naturales o ataques desarmados reciben 1d4 de daño de acido
gen de flora
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cuando te da la luz del sol te curas 2 punto de golpe cada turnos ademas de poder generar enredaderas y usarlas como latigos desde tus nudillos o generar espinas de rosa para aumentar tu ataque desarmado en un 1d4 de daño perforante
lianas: 1d6 daño contundente puedes generar 1 en cada mano
si ...
gen draconido
Homebrewnomicon
obtienes escamas en el cuerpo (+1 a la CA) ,empiezan a salir alas(no puedes volar aun) y aliento elementeal(TS de destreza superando 8+modificador de destreza+bonificador de competencia)
debes tirar 1d10 para saber que tipo de dragon te toca
1negro:acido (linea de 5x30 pies)
2azul:rayo (liena de...
gen gigante
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ganas el dote figura descomunal y bonificador a la fuerza
gen infernal
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obtienes recistencia al fuego aprendes el idioma aberrante ademas de poder inbuir fuego en armas, proyectiles o haceataques desarmados con fuego agregando 1d4 de daño de fuego
gen mostruoso
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te vueles competente con intimidacion y no puedes ser intimidado si ya tenias intimidar obtienes pericia
puedes intimidar como accion adicional
gen no muerto
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cuando atacas a alguen mordiendolo o rasguñandolo haces 1d6 de daño necrotico
nivel1 1d6, nivel5 2d6, nivel11 3d6 y nivel17 4d6
armas naturales
aguijón somnífero
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obtienes una cola de escorpion que hace 1d4 de daño perforante ,al sacar mas de 16 natural de daño pasa a ser es daño somnifero cuendo el 25% del daño que haye recivido el enemigo sea somnifero se quedara inconciente y debe levantarse haciendo una tirada de salvacion de constitucion(cd 8+modific...
cola de anquilosaurio
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ganas una cola de 10 pies de largo con un martillo de quitina al final de ella que hace 1d6 de daño contundente y el enemgo es empujado 10 pies ademas de derrivado,debe hacer una TS de destreza (CD 8+modificador de fuerza+competencia) si la TS es excitosa el enemigo solamente es empujado la mitad...
colmillos venenosos
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ganas comillos venenosos que hacen 1d4 de daño de veneno
nivel 1 1d4, nivel 5 2d4, nivel 11 3d4 y nivel 17 4d4
garras retractiles
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obtienes garras retractiles en manos y pies que hacen 1d6 de daño cortante adicional a tus ataques desarmados
nivel 1 1d6, nivel 5 2d6, nivel 11 3d6 y nivel 17 4d6
brazos de simio
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Nivel 9
tus brazos se hacen mas largos ,ahora puedes golpear con ellos haciendo 2d10+fuerza de daño contundente ademas de hacer un multiataque de 2 puñetazos de simio cada 5 turnos
colmillos de rex
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Nivel 9
puedes hacer una mordide que hace 4d12+fuerza de daño perforante
patas de araña
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Nivel 9
te crecen 4 patas de araña las cuales hacen 2d4 de daño perforante y aumentan tu velocidad de escalada para que sea igual a la velocidad de pies de movimineto
piernas de caballo
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Nivel 9
tu velocidad de movimiento aumenta en +10 ademas ademas de un pezuñaso que hace 3d6+fuerza de daño contundente
genes primordiales manifestados
manifestacion del gen aberrante
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Nivel 9
bontienes corazas gruesas en el abdomen,pezotrales y antebrazos los cuales te permiten contraatacar si el enemigo falla el ataque
daño 1d8 contundente
manifestacion del gen bestial
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Nivel 9
tu oido,oflato y vista se vuelven mas agudas mejoran tu percepcion
manifestacion del gen celestial
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Nivel 9
gracias a tus genes celestiales obtienes la habilidad de "toque bendito" el cual te permite curar 3d10 una cantidad de veces igual a la mitad de tu nivel de monstruosidad redondeado hacia abajo
manifestación del gen de cieno
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Nivel 9
te vuelves mas fleccible y tu armadura acida mejora
manifestación del gen de flora
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Nivel 9
tu torso, antebrazos, pies y hombros se cubren de corteza dura cubierta con hojas
manifestacion del gen draconido
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Nivel 9
tras adquirir genes draconianos estos han ido mejorando tanto dentro como fuera de ti, hasta el punto de desarroyar alas las cuales te serviran para volar una velocidad del doble de tus pies de movimiento
ademas de que el daño y alcance de tu aliento elemental se han duplicado
y no nos olvidemo...
manifestacion del gen gigante
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Nivel 9
gracias a tu fuerza y tamaño puedes sacar una roca del suelo o tomarla de alrededor y arrojarla al enemigo
manifestacion del gen infernal
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Nivel 9
tras tus esfuerzos controlando el fuego has dominado ciertas tecnicas de control del fuego llegando a poder moldearlo a tu antojo ademas de poder crearlo desde la palmas de tus manos y pies
las llamas que controles tendran un alcance de 30 pies,si dejas fuego en un sitio y te alejas 60 pies est...
manifestacion del gen monstruoso
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Nivel 9
puedes volverte invicible por 4 turno y si usas intimidar de esta manera tu voz suena mas tenebroza y no saben de donde viene la voz (te da ventaja)
obtienes el ataque "paranoia" el cual hace 2d6 de daño psicologico (TS de sabiduria supernado 10+carisma+competencia) si el enemigo recive 3 parano...
manifestación del gen no muerto
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Nivel 9
ganas armas naturales
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