Armadura de Sangre

Armadura de Sangre

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: Cruoromante / Infusiones de Sangre
Nivel necesario: 2
Adquisición: Selección

Puedes controlar los flujos de tu propia herida para manifestar una protección externa. Mientras no lleves armadura puesta, puedes utilizar una acción adicional para hacer que tu sangre brote y se solidifique alrededor de tu cuerpo en una coraza carmesí cristalina.

Para activar este rasgo, sufres inmediatamente una cantidad de daño necrótico igual a tu nivel de Cruoromante, el cual no puede ser prevenido ni reducido de ninguna manera. Al hacerlo, tu Clase de Armadura pasa a ser 12 + tu modificador de Constitución. Esta armadura se considera armadura ligera, no impide el uso de escudos y tiene una duración en horas igual a tu nivel de Cruoromante. El efecto termina prematuramente si te pones una armadura o si quedas inconsciente.