Cartas Rojas
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: Maestro de cartas / Cartas Cromaticas
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Al elegir una carta roja, gastas 2 puntos de suerte y tu carta inflige daño de fuego. Un ataque con esta carta provoca una explosión esférica con un radio de 10 pies en el punto donde impacta. Esta explosión puede infligir un golpe crítico. Cuando lances una carta roja, tira un d20: si el número resultaría en un crítico para una tirada de ataque, entonces la carta roja asesta un crítico. Si en el d20 obtienes un 1, todas las criaturas tienen ventaja en las tiradas de salvación contra la carta y minimizas todos los dados de daño para esta carta. Se puede realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de salvación de característica para recibir la mitad del daño.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 13 | Tus cartas rojas infligen un dado de daño de carta adicional y el radio de la esfera aumenta a 15 pies. |
| 18 | Puedes gastar 3 puntos de suerte adicionales para duplicar el número de dados de daño de la carta y/o el radio de una carta roja. |