Elige una Carta
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Clase: Maestro de cartas
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
A nivel 2, te vuelves capaz de imbuir tus cartas arrojadizas con magia innata. Obtienes diferentes colores de cartas. Antes de realizar una tirada de ataque con una carta, puedes gastar punto(s) de suerte e imbuir la carta con un color que le otorga ciertos efectos mágicos.
Algunas de tus características de Elige una Carta requieren que tu objetivo realice una tirada de salvación para resistir los efectos de las cartas. La CD de la tirada de salvación es igual a 8 + tu modificador de Carisma + tu bonificador de competencia. En un golpe crítico, si la criatura tuviera que realizar una tirada de salvación contra la carta, la realiza con desventaja.
En lugar de realizar inmediatamente un ataque con una carta de color, puedes retenerla, colocarla boca abajo, etcétera. Esto cuenta como concentración. El efecto de la carta se activa normalmente después de 10 minutos, o bien cuando tú la activas como una acción de bonificación, o cuando tú u otra persona la lanza, o si la carta experimenta algún tipo de impacto sustancial. La magia de la carta se disipa como una acción libre o si pierdes la concentración.
Solo puedes tener una cantidad limitada de tipos de cartas preparadas para su uso a la vez. El número de colores de cartas que puedes tener preparados se muestra en la tabla del Maestro de las Cartas. Al final de un descanso largo, puedes cambiar qué cartas de colores tienes preparadas.