Monje Sōhei

El Sōhei es en esencia un monje un monje mejorado y actualizado a mi vision de como estaria optima dicha clase combina las subclases de el monje sumando algunas todo con un estilo libre donde algunas sublclases cambien el concepto y pueden alejarlo de la vision oriental que todos tenemos de lo que es un peleador que usa las artes marciales.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
(a) una espada corta o (b) cualquier arma sencilla; (a) un paquete de explorador de mazmorras o (b) un paquete de explorador; 10 dardos.
Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: Destreza o fuerza 13 y Sabiduría
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Tabla de Monje Sōhei
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Artes Marciales
La práctica de las artes marciales te ha otorgado un dominio de los estilos de combate que emplean ataques sin armas y armas de monje, que son las siguientes:
Armas cuerpo a cuerpo sencillas.
Armas cuerpo a cuerpo marciales que tengan la propiedad ligera.
Obtienes los siguientes beneficios mient...
Competencias
El Monje es competente con : Armas sencillas , el baston y espadas cortas . Tener competencia en algun arma de forma externa esta contara como un arma de monje para ti y podras usar tus artes marciales con ella. y Puedes escoger entre las habilidades Perspicacia , percepcion , sigilo , acrobacia ...
Defensa sin armadura
Mientras no lleves armadura ni portes un escudo, tu clase de armadura base será igual a 10 más tus modificadores por Destreza y Sabiduría.
Metabolismo asombroso
Nivel 2
Cuando tires iniciativa, puedes recuperar todos los puntos de Ki gastados. Cuando lo hagas, tira tu dado de Artes marciales y recupera una cantidad de puntos de golpe igual a tu nivel de monje más el resultado obtenido.
Cuando uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un de...
Movimiento sin armadura
Nivel 2
Tu velocidad aumenta 10 pies si no llevas ni armadura ni portas un escudo. Esta bonificación aumenta cuando alcanzas ciertos niveles de monje, como se muestra en la tabla .
Puntos Ki
Nivel 2
Tu concentración y tu entrenamiento marcial te permiten utilizar una reserva interna de energía extraordinaria. Esta energía se representa mediante puntos de concentración. Tu nivel de monje determina cuántos de estos puntos posees, como se muestra en la columna "Puntos Ki" de la tabla .
Puedes ...
Desviar ataques
Nivel 3
Cuando una tirada de ataque te acierte y su daño incluya los tipos contundente, cortante o perforante, puedes llevar a cabo una reacción para reducir el daño total que sufras del ataque. Se reducirá en 1d10 más tu modificador por Destreza y nivel de monje.
Si reduces el daño a 0, puedes gastar 1...
Caída lenta
Nivel 4
Puedes llevar a cabo una reacción cuando caigas para reducir cualquier daño que sufras de la caída en una cantidad igual a cinco veces tu nivel de monje.
Mejora de caracteristica
Nivel 4
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Vuelves a obtener este rasgo en los niveles 8, 12 y 16 de monje.
Ataque adicional
Nivel 5
Cuando lleves a cabo la acción de atacar en tu turno, podrás hacer dos ataques en lugar de uno.
Golpe aturdidor
Nivel 5
Una vez por turno cuando aciertes a una criatura con un arma de monje o un ataque sin armas, puedes gastar 1 punto de Ki para intentar propinar un golpe aturdidor. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla, tendrá el estado aturdido hasta el principio de su siguie...
Golpe Potenciado
Nivel 6
Siempre que inflijas daño con tu ataque sin armas, puedes elegir entre causar daño de fuerza o su tipo de daño normal.
Evasión
Nivel 7
Cuando sufras un efecto que te permita hacer una tirada de salvación de Destreza para sufrir solo la mitad de daño, no recibes daño alguno si la superas y solo sufres la mitad si fallas.
No te beneficias de este rasgo si tienes el estado incapacitado.
Movimiento Santo
Nivel 9
Mientras no lleves armadura ni portes un escudo, obtienes la capacidad de moverte por superficies verticales y sobre líquidos sin caerte.
Agudeza de Ki
Nivel 10
Tus rasgos Defensa paciente, Paso del Viento y Ráfaga de golpes obtienen los siguientes beneficios:
Defensa paciente:
Cuando gastes un punto de Ki para usar Defensa paciente, obtienes una cantidad de puntos de golpe temporales igual al resultado de dos tiradas de tu dado de Artes marciales.
Pa...
Cuerpo Fuerte
Nivel 10
Por pura fuerza de voluntad, puedes eliminar uno de los siguientes estados que te afecten al final de cada uno de tus turnos: asustado, envenenado o hechizado.
Además, privarte de comida y bebida no te aplica niveles de cansancio.
Desviar energia
Nivel 13
Ahora puedes usar tu rasgo Desviar ataques contra ataques que causen cualquier tipo de daño, no solo contundente, cortante o perforante.
Disciplina Ki
Nivel 14
Tu disciplina física y mental te otorga competencia en todas las tiradas de salvación.
Además, cuando hagas una tirada de salvación y falles, puedes gastar 1 punto de Ki para repetirla, pero deberás utilizar el nuevo resultado.
Maestro del Ki
Nivel 15
Cuando tires iniciativa y no utilices Metabolismo asombroso, recuperas los puntos de Ki gastados hasta que tengas 4 si te quedan 3 o menos.
Cuerpo de jade
Nivel 18
A llegar a nivel 18 eres inmune a el daño contundente , cortante y perforante no magico durante 1 Ronda como accion . Puedes hacer esta habilidad un numero de veces igual a tu bono de Destreza.
Defensa superior
Nivel 18
Al principio de tu turno, puedes gastar 3 puntos de Ki para protegerte del daño durante 1 minuto o hasta que tengas el estado incapacitado. Durante ese tiempo, tendrás resistencia a todo el daño excepto al de fuerza.
Cuerpo y mente
Nivel 20
Has llevado tu cuerpo y mente a otro nivel. Tus puntuaciones de Destreza y Sabiduría aumentan en 4 hasta un máximo de 25.
Artes Marciales Místicas
Jiujitsu
Compendio Místico de Alvin 5e
Puedes usar tu modificador por Destreza en lugar de tu modificador por Fuerza para las tiradas de ataque y daño de tus ataques sin armas y tus armas de monje. Además, cuando uses las opciones de agarre o empujón de tu ataque sin armas, puedes usar tu modificador por Destreza en lugar de tu modifi...
Kung-Fu
Compendio Místico de Alvin 5e
Puedes hacer un ataque sin armas como acción adicional.
Karate
Compendio Místico de Alvin 5e
Nivel 2
Puntos Ki:
Puedes llevar a cabo la acción de destrabarse como acción adicional. De manera alternativa, puedes gastar un punto de Ki para llevar a cabo tanto la acción de destrabarse como la de correr como la de esquivar como acción adicional.
Agudeza de Ki :
Cuando gastes un punto de ki para...
Ráfaga Kempo
Compendio Místico de Alvin 5e
Nivel 2
Puntos ki:
Puedes gastar 1 punto de Ki para hacer dos ataques sin armas como acción adicional.
Agudeza de Ki:
Puedes gastar 1 punto de Ki para usar Ráfaga Kempo y hacer tres ataques sin armas en lugar de dos.
Tai-Chi
Compendio Místico de Alvin 5e
Nivel 2
Puntos Ki:
Puedes llevar a cabo la acción de correr como acción adicional. De manera alternativa, puedes gastar 1 punto de Ki para llevar a cabo tanto la acción de destrabarse como la de correr como acción adicional y tu distancia de salto se duplicará durante el turno.
Agudeza de ki:
Cuando ...
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