Arcanista

Un Arcanista es un usuario antiguo de la magia o un novato que descubre una forma antigua de la urdimbre y la utiliza como los Magos de antaño antes de los trucos y magia permisiva y poco duradera entiende la forma de lanzar conjuros sin concentrarse en conjuros e ignora los llamados cantrips y potencia sus conjuros con poderoso manejo de la Urdimbre incluso alcanzando los poderosos conjuros de Nivel 10 .
Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Puntos de Golpe: d4
Requisitos para multiclase: Inteligencia 15 , Sabiduría 13
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 10
Puede lanzar trucos: No
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de mago
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Tabla de Arcanista
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel | Rasgos de clase | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Competencias, Lanzamiento de Conjuros, Lanzamiento ritual, Arquitecto de la urdimbre | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Guarda de la urdimbre, Metamagia Arcana | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Mejora de Característica, Erudito Arcano | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 4 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Mejora de Característica, Metamagia Arcana, Quebrantador de la urdimbre | 7 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 8 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Metamagia Arcana, Potencia Arcana | 10 | 6 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | Quebrantador de la urdimbre avanzado | 10 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | Mejora de Característica | 10 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | 10 | 7 | 6 | 5 | 4 | 2 | 1 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | Metamagia Arcana | 10 | 7 | 6 | 5 | 4 | 2 | 1 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | 10 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Mejora de Característica | 10 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | 10 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 10 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Mejora de Característica | 10 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | Ascenso Vanciano | 10 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Arquitecto de la urdimbre
El arcanista cuenta con un conocimiento superior de la urdimbre este puede moldearla para recuperar conjuros con los llamados puntos de arquitectura: estos son puntos que son iguales a el nivel del arcanista por ejemplo un arcanista de nivel 10 tendra 10 puntos de arquitectura estos se usan como ...
Competencias
El arcanista es competente con : Bastón, Daga, Ballesta ligera, Dardo y Honda y Salvaciones de inteligencia y sabiduria y Dos habilidades a escoger entre : Arcanos , Historia , Medicina , Religion , Investigacion y perspicacia.
Lanzamiento de Conjuros
El arcanista puede lanzar conjuros como un mago pero no puede lanzar trucos estos van con la inteligencia y puede lanzar hechizos rituales mediante su libro de conjuros prepara los conjuro que va a lanzar en el dia. El arcanista no elige conjuros nuevos al subir de nivel y empieza la campaña con ...
Lanzamiento ritual
Puedes lanzar cualquier conjuro de Arcanista como si fuera un ritual si tiene la etiqueta «ritual» y si lo tienes en tu libro de conjuros. No necesitas tener el conjuro preparado.
Guarda de la urdimbre
Nivel 2
El arcanista puede guardar dentro de si conjuros para lanzarlos rapidamente este puede guardar conjuros en lugar de potenciarlos con sus Puntos de arquitectura para lanzarlos como accion adicional estos cuestan 2 puntos de arquitectura por nivel de conjuro y puede guardar tantos como la mitad de...
Metamagia Arcana
Nivel 2
El Arcanista obtiene metamagia como si fuera un hechicero pero en lugar de puntos de hechiceria como el hechicero este usa para su costo sus puntos de arquitectura.
Erudito Arcano
Nivel 4
El arcanista puede convertir sus conjuros en pergaminos para esto requiere de 10 monedas de oro por nivel de conjuro y le toma una hora por conjuro transcrito a pergamino . El arcanista puede copiar a su libro de conjuros conjuros que no sean de arcanista y usarlos como conjuros de arcanista por ...
Mejora de Característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Quebrantador de la urdimbre
Nivel 8
El arcanista adquiere la capacidad de utilizar 2 conjuros de nivel 1 como si estos fueran trucos o cantrips este selecciona de su lista 2 conjuros de nivel 1 y los domina al punto de lanzarlos de forma ilimitada.
Potencia Arcana
Nivel 10
El arcanista aprende a optimizar su arquitectura de urimbre este gana el doble de puntos de arquitectura que antes ahora sus Puntos de arquitectura se vuelven el doble de su nivel de arcanista.
Quebrantador de la urdimbre avanzado
Nivel 11
A nivel 11 el arcanista puede elegir otro conjuro de nivel 1 para ser lanzado como truco y puede escoger uno de nivel 2 para el mismo proposito.
Ascenso Vanciano
Nivel 20
Ahora el arcanista puede elegir a un numero de criaturas por cada punto de bono de competencia para que estas tengan desventaja en las salvaciones contra sus conjuros el aracanista puede usar este rasgo un numero de veces igual a su bono de inteligencia . Y adquiere otro conjuro de nivel 2 y uno ...
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