Sospecha Perspicaz
Origen: Manual Necrético
Clase: Detective
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Al nivel 3, has perfeccionado tus instintos y tu escepticismo. Como acción adicional, puedes marcar a una criatura a 60 pies o menos como Sospechoso. Obtienes los siguientes beneficios contra tus Sospechosos:
Cuando marcas a una criatura como Sospechoso, aprendes una de las siguientes características a tu elección: una inmunidad a condición, inmunidad al daño, vulnerabilidad, resistencia, una característica (como Lanzamiento de Conjuros), o si está bajo los efectos de un conjuro (así como su escuela de magia). Como acción, puedes aprender otra característica de esta lista.
Cuando realizas un Golpe Deductivo contra un Sospechoso, puedes hacer que tenga desventaja en su siguiente tirada de ataque contra ti antes del inicio de tu siguiente turno. Si impactas, no puede realizar reacciones hasta el final del turno actual.
Tienes ventaja en las pruebas de característica que usen Inteligencia para determinar o recordar información sobre el Sospechoso.
Una criatura permanece como Sospechoso durante 1 hora o hasta que marques a otra criatura como Sospechoso. Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo una vez). Recuperas todos los usos gastados al finalizar un Descanso Largo.
Cuando no tengas usos restantes, puedes gastar 1 Hilo Conceptual para marcar nuevamente a una criatura como Sospechoso.
Finalmente, la duración de esta característica aumenta cuando alcanzas el nivel 9 (8 horas) y el nivel 17 (24 horas) en esta clase.