Arma Marcadora

Origen: Manual Necrético
Categoría: Ocultista / Mejoras de implemento
Nivel necesario: 10
Adquisición: Selección

Prerrequisito – Ocultista de nivel 10 o superior, Implemento Base: Arma

Tu arma adquiere la capacidad de infligir marcas místicas y cicatrices psíquicas a tus enemigos, otorgándote las siguientes características. Solo puedes usar una de estas características por turno.

  • Marca del Alma. Cuando impactas a una criatura con esta arma, puedes elegir afligirla con una marca del alma que dura 1 minuto. Mientras esté afectada por esta marca, la criatura elegida sufre daño Psíquico igual a tu Modificador de Característica de Ocultista cada vez que te inflija daño o se mueva a un espacio a más de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti.

Además, si la criatura intenta teletransportarse o usar viaje planar, debe realizar una tirada de salvación de Carisma contra tu CD de Salvación de Conjuros de Ocultista. Con una salvación fallida, el intento fracasa, sufre daño Psíquico igual a tu nivel de Ocultista y la marca del alma termina. Con una salvación exitosa, el intento tiene éxito y la marca del alma termina.

Una vez que uses este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que completes un Descanso Corto o Largo.

  • Cicatriz Psíquica. Cuando impactas a una criatura con esta arma, puedes elegir afligirla con una cicatriz psíquica. La criatura tiene Desventaja en la próxima tirada de salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma (a tu elección cuando uses este rasgo) que realice dentro del siguiente minuto. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu Modificador de Característica de Ocultista y recuperas todos los usos gastados cuando completes un Descanso Largo.