Maestría del Golpe

Maestría del Golpe

Origen: Manual Necrético
Clase: Centinela
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático

En el nivel 5, aprendiste formas más proactivas de defender a tus aliados a cambio de poder ofensivo. Cuando golpeas a una criatura con un ataque usando un escudo, puedes renunciar al modificador de Fuerza en la tirada de daño para aplicar uno de los siguientes efectos:

  • Golpe Distractor: La criatura no puede tomar reacciones hasta el comienzo de su siguiente turno. Además, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o tener desventaja en cualquier tirada de ataque que no sea contra ti hasta el comienzo de su siguiente turno. Las criaturas inmunes a la condición de encantado automáticamente tienen éxito en la tirada de salvación.

  • Golpe Empujador: La criatura debe hacer una tirada de salvación de Fuerza. Una criatura es empujada 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas en una tirada fallida, o solo 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas en una tirada exitosa. Las criaturas dos tamaños más grandes que tú automáticamente tienen éxito en la tirada de salvación.

  • Golpe Tambaleante: La velocidad de la criatura se reduce en 10 pies10 pies3 metros2 casillas hasta el comienzo de tu siguiente turno. Además, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o caer al suelo. Las criaturas dos tamaños más grandes que tú automáticamente tienen éxito en la tirada de salvación.

CD de salvación de Golpe = 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Fuerza.