Roles de Combate

Roles de Combate

Origen: Manual Necrético
Clase: Comandante
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Los roles de combate representan posiciones estratégicas específicas adoptadas durante la batalla. Una criatura asignada a un rol de combate obtiene beneficios o inconvenientes temporales que reflejan la naturaleza de ese rol y su enfoque en cumplir las responsabilidades designadas por el Comandante.

Una criatura puede beneficiarse de los roles de combate asignados por un solo Comandante a la vez. Si múltiples Comandantes asignan roles a la misma criatura, la criatura debe elegir a qué asignación del Comandante seguir.

Algunos roles de combate permiten a una criatura usar un Dado Táctico. En tales casos, la criatura usa el Dado Táctico del Comandante que asignó el rol, ya que los beneficios representan la perspicacia táctica de ese Comandante.

Emboscador Puedes agregar un Dado Táctico a tus tiradas de iniciativa.

Además, tienes ventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que aún no han tenido un turno en combate.

Activo Las tiradas de ataque de oportunidad contra ti se hacen con desventaja.

Además, cuando una criatura hostil termina su turno a menos de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ti, puedes usar tu reacción para moverte hasta la mitad de tu velocidad.

Bastión Cuando haces una tirada de salvación para resistir un hechizo, puedes usar tu reacción para agregar un dado táctico a la tirada. Lanzador de Combate

Una vez por turno, cuando haces un ataque con un hechizo, puedes elegir agregar un dado táctico a la tirada de ataque.

Sanador de Combate Cuando una criatura a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti cae a 0 puntos de golpe, puedes usar tu reacción para lanzar un hechizo que restaure puntos de golpe a esa criatura. El hechizo debe tener un tiempo de lanzamiento de 1 acción o 1 acción adicional.

Mago de Combate Puedes añadir un dado táctico a las tiradas de salvación de Constitución que realizas para mantener la concentración en un hechizo cuando recibes daño.

Señuelo Mientras una criatura hostil a menos de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ti puede verte u oírte, tiene desventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que no sean tú, y ventaja en las tiradas de ataque contra ti.

Además, cuando eres golpeado por un ataque, puedes usar tu reacción para moverte hasta la mitad de tu velocidad sin provocar ataques de oportunidad.

Interrumpidor Cuando infliges daño a una criatura, no puede realizar reacciones hasta el final de tu siguiente turno.

Flanqueador Cuando tú y una criatura amistosa de tu elección estáis a menos de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de la misma criatura y estáis situados en lados opuestos de ella, ambos podéis añadir un Dado Táctico a vuestra siguiente tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra esa criatura.

Guerrillero Cuando te mueves al menos 10 pies10 pies3 metros2 casillas antes de realizar un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, puedes moverte hasta 10 pies10 pies3 metros2 casillas después sin provocar ataques de oportunidad.

Infiltrador Puedes añadir un Dado Táctico a las tiradas de Destreza (Sigilo) que realizas para esconderte.

Además, la primera vez que realizas un ataque mientras estás oculto en tu turno, no revelas tu posición.

Interceptor Cuando golpeas a una criatura con un ataque de oportunidad, su velocidad se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno.

Además, cuando una criatura que puedes ver u oír a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas intenta alejarse de ti, puedes usar tu reacción para moverte hasta 10 pies10 pies3 metros2 casillas hacia la criatura.

Vigilante Cuando realizas la acción Buscar para hacer una tirada de Sabiduría (Percepción) para detectar criaturas ocultas o invisibles, puedes añadir un dado táctico a la tirada.

Además, cuando una criatura a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti es el objetivo de un ataque de una criatura invisible, puedes usar tu reacción para hacer que ese atacante pierda la ventaja otorgada por ser invisible para el objetivo del ataque.

Retaguardia Cuando tú o una criatura a menos de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ti sois el objetivo de un ataque, puedes usar tu reacción para tirar un Dado Táctico y reducir la tirada de ataque por el resultado.

Francotirador Una vez por turno, cuando realizas un ataque con un arma a distancia, puedes elegir añadir un dado táctico a la tirada de ataque.

Además, puedes usar una acción adicional para ignorar la propiedad de carga de un arma a distancia que estés empuñando hasta el final de tu siguiente turno. Apoyo

Puedes añadir un dado táctico a las tiradas de Sabiduría (Medicina) para estabilizar a una criatura moribunda. Si tienes éxito, la criatura recupera 1 punto de golpe y recupera la consciencia.

Además, cuando una criatura a menos de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ti realiza una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para otorgarle ventaja en la tirada de salvación.

Superviviente Cuando la criatura recibe daño, puede usar su reacción para tirar un Dado Táctico y reducir el daño por el resultado.

Objetivo Las criaturas con un rol de combate pueden añadir un dado táctico a las tiradas de ataque cuando realizan un ataque de oportunidad contra esta criatura.

Además, esta criatura provoca ataques de oportunidad de criaturas con un rol de combate, incluso si realiza la acción Desvincularse.

Vanguardia Una vez por turno, cuando realizas un ataque cuerpo a cuerpo, puedes elegir añadir los dados tácticos del comandante a la tirada de ataque.

Ala Tu velocidad aumenta en 5 pies