Chisme

Origen: Manual Necrético
Categoría: Mercader / Talentos
Nivel necesario: 2
Adquisición: Selección

Requisito: Competencia en Persuasión.

Si pasas 1 hora en un área poblada recopilando información sobre un tema específico, puedes realizar una prueba de Carisma (Persuasión) de CD 10.

En caso de éxito, puedes hacer un número de preguntas igual al resultado de la tirada, dividido por 3, para aprender conocimientos del área. El DM determina exactamente lo que aprendes. Por ejemplo:

  • Para un monstruo o un PNJ, puedes revelar elementos de sus estadísticas o personalidad.
  • Para una ubicación, puedes revelar secretos sobre ella, como una entrada oculta, la respuesta a un acertijo o la naturaleza de una criatura que guarda el lugar.
  • La información obtenida de esta manera puede no ser verdadera o totalmente correcta.