Invocador

Un joven espera tranquilamente en la salida de una taberna a las afueras de Eredhan. Seis tipos encapuchados que llevan observándole un buen rato tratan de asaltarlo. Él sin cambiar de postura desliza entre sus manos una piedra de invocador. Ahora una quimera se interpone entre él y los bandidos.
Origen: Mundo de Thorn
Puntos de Golpe: d6
Requisitos para multiclase: Sabiduría 13
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 1
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Sabiduría
Lista de conjuros: Conjuros de invocador
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Tabla de Invocador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | Trucos | Conjuros | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Competencias, Domar invocación, Invocar, Piedra de iniciado, Conjuros de invocador | 2 | 2 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Runa de evolución, Evolución natural | 2 | 2 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Runa de evolución | 2 | 2 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Incremento de característica, Runa de evolución | 2 | 2 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Runa de evolución, Recuperación arcana | 2 | 3 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Runa de evolución, Evolución natural | 2 | 3 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Runa de evolución | 3 | 4 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Incremento de característica, Runa de evolución | 3 | 4 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Runa de evolución | 3 | 5 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Runa de evolución, Mejora de invocación | 3 | 5 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | Runa de evolución | 3 | 6 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | Incremento de característica, Runa de evolución, Evolución natural | 3 | 6 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | Runa de evolución | 3 | 7 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | Runa de evolución | 4 | 7 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | Runa de evolución | 4 | 8 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Incremento de característica, Runa de evolución | 4 | 8 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | Runa de evolución | 4 | 9 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Runa de evolución, Evolución natural | 4 | 9 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Incremento de característica, Runa de evolución | 4 | 10 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | Runa de evolución, Sacrificar compañero | 4 | 11 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Competencias
El invocador obtiene las siguientes competencias.
Conjuros de invocador
Has aprendido a alterar el tejido de la realidad y a moldear la magia arcana a tu favor, teniendo acceso a la lista de hechizos de invocador. Solo tienes dos espacios de conjuro, puedes usar cualquier hechizo en cualquiera de los dos espacios pero no puedes utilizar el mismo hechizo en ambos.
Em...
Domar invocación
Como accion adicional puedes dejar una marca de invocador en una criatura que sea una Bestia, una Planta o una Monstruosidad desde tamaño Diminuto hasta Grande. El VD de las criaturas debe ser un tercio tu nivel (Redondeado hacia abajo) Puedes hacerlo hasta tres veces al dia.
Cuando la criatura ...
Invocar
Como acción puedes romper una de las piedras de invocación para llamar a la criatura interna. Esta cuenta como un aliado del grupo, tiene turno propio justo despues del invocador y es controlado por este. Solo puedes invocar una criatura por turno.
La criatura invocada es la misma que se usó par...
Piedra de iniciado
Empiezas con una piedra de invocación que contiene a una bestia de tamaño pequeño o mediano de VD 1/2, esta no puede volar ni nadar.
Evolución natural
Nivel 2
Cuando aumentas de nivel, las invocaciones que estén a tu lado reciben una mejora. Se añade un dado de golpe adicional cada nivel, además cuando aumentas tus caracteristicas tus invocaciones también se refuerzan aumentando su puntuacion en 2 puntos a repartir. (No pueden superar el 20)
Los ataqu...
Runa de evolución
Nivel 2
Ganas Puntos de evolución los cuales puedes usar para canjearlos por unas mejoras para las invocaciones.
Cada evolución se aplica a una sola invocación, además cada uno de estos puede tener un máximo de 4 mejoras.
Las mejoras pueden cambiar siempre que el invocador obtiene un nuevo nivel o cuan...
Incremento de característica
Nivel 4
Puedes incrementar tus características un máximo de 2 puntos a repartir, como opción adicional también puedes elegir una dote
Recuperación arcana
Nivel 5
Como Invocador tienes el poder de recuperar espacios de conjuro sin hacer descansos. Una vez gastado un espacio, recuperarás el uso del mismo pasada una hora.
Mejora de invocación
Nivel 10
Has aprendido a mejorar tus habilidades invocando y capturando a los monstruos. Puedes marcar, capturar e invocar a cualquier criatura que no sea humanoide. Ahora puedes tener a criaturas de tamaño Enorme.
Los ataques de tus invocaciones se consideran mágicos con tal de superar las resistencias ...
Sacrificar compañero
Nivel 20
Cuando caes inconsciente y queda al menos una invocación convocada puedes hacerla desaparecer para ganar tantos puntos de golpe como el VD de la criatura. Dicha criatura se considera que tiene 0 PG y no podrás llamarla hasta que hagas un descanso largo.
También si tu invocación cae a 0 PG puedes...
Runa mejorada
Acuático
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 2 puntos de evolución
La invocacion puede respirar aire y agua, ademas gana una velocidad de nado de 20 pies.
Aéreo
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 2 puntos de evolución
La invocación gana 20 pies volando.
Alcance
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 2 puntos de evolución
Uno de los ataques de la invocación incrementa el rango en 5 pies. Si el ataque ya tenía rango aumenta igual, esta evolución se puede escoger multiples veces pero solo afecta una vez a cada ataque.
Derribo
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 2 puntos de evolución
Los ataques de la invocación tienen la capacidad de derribar al enemigo, escoge uno de los ataques, al impactar con este el objetivo tendrá que hacer una tirada enfrentada contra la de la invocación para evitarlo.
Inmunidad a estado
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 2 puntos de evolución
La invocacion gana la inmunidad contra uno de los siguientes estados:
Cegado, Hechizado, Paralizado, Tumbado, Incapacitado, Asustado, Ensordecido, Envenenado, Petrificado, Apresado
Magia
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 2 puntos de evolución
La invocacion gana la capacidad de lanzar un conjuro de nivel 1 de la lista del invocador, el conjuro solo se puede lanzar una vez por descanso largo. La habiilidad con la que lanza el conjuro es Constitucion
Mejora de armadura
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 1 punto de evolución
La invocación se hace más resistente ganando +1 a la CA (Esta evolucion se puede escoger varias veces aumentando el coste de la evolucion en 1 punto)
Montura
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 1 punto de evolución
La invocacion gana la habilidad de servir como una montura entrenada para combate siempre que tenga minimo una categoria de tamaño superior al invocador.
Movimiento
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 2 puntos de evolución
La invocación gana 10 pies de movimiento extra.
Multiataque
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 4 puntos de evolución
La invocacion gana la habilidad de realizar un ataque extra en su turno. Si la invocacion ya tiene multiataque gana un uso extra igualmente
Regeneración
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 4 puntos de evolución
La invocacion ganara 1d10 PG al inicio de cada uno de sus turnos siempre que no sea atacada por una fuente de energia magica. Esta solo podra ser derrotada si su vida cae a 0 PG y se anula su capacidad antes del inicio de su siguiente turno.
Resistencia elemental
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 3 puntos de evolución
La invocación gana resistencia a un tipo de daño a escoger: Ácido, Frío, Rayo, Trueno, Necrótico, Veneno, Radiante, Fuego, Psiquico.
Resistencia física
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 4 puntos de evolución
La invocacion gana un tipo de resistencia al daño fisico a escoger entre: Fuerza, Contundente, Cortante, Perforante.
Resistencia mágica
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 4 puntos de evolución
La invocación gana ventaja en las pruebas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Sentidos agudos
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 1 punto de evolución
La invocación mientras esté en su elemento gana ventaja en las pruebas de percepción relacionadas con uno de sus sentidos : Oido, Vista, Olfato.
Sentir vibraciones
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 2 puntos de evolución
La invocación gana la capacidad de sentir los cambios en las vibraciones terrestres a 30 pies de distancia, si ya tenia esta capacidad se expande a 60 pies.
Subterráneo
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 3 puntos de evolución
La invocación gana 10 pies excavando, si ya tenía se incrementan el total.
Trepar cual arácnido
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 1 punto de evolución
La invocación gana velocidad de escalada de 20 pies
Veneno
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 3 puntos de evolución
Los ataques de la invocación se vuelven venenosos, escoges un ataque de la invocación, cualquier criatura afectada por este tendrá que hacer una tirada de salvación de constitución igual a (8 + bonificador de competencia del invocador + bonificador de constitucion de...
Visión en la oscuridad
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 1 punto de evolución
La invocación gana visión en la oscuridad de 60 pies. Si ya la tenía se mejora a 120 pies.
Visión verdadera
Mundo de Thorn
Nivel 2
Cuesta 3 puntos de evolución
La invocación gana visión verdadera permitiéndole ver invisibilidad hasta una distancia de 30 pies, si ya tenía esa capacidad esta aumenta a 60 pies.
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