Hechicería
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Clase: Hechicero (Alternativo)
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
La chispa mágica dentro de ti te permite producir conjuros de manera espontánea. A nivel 1, obtienes las siguientes características:
Trucos
A nivel 1, conoces cuatro Trucos de Hechicero de tu elección. Aprendes otro Truco de Hechicero adicional en los niveles 4 y 10, como se muestra en la columna Trucos Conocidos de la tabla del Hechicero.
Lanzamiento de conjuros
La tabla de Hechicer muestra cuántos espacios de conjuro tienes para lanzar conjuros. Para lanzar un conjuro de Hechicero de 1er nivel o superior, debes gastar un espacio de conjuro de ese nivel o superior. Recuperas todos los espacios de conjuro gastados al finalizar un descanso largo.
Puntos de Hechicería
La cantidad de Puntos de Hechicería que posees es igual a tu nivel de Hechicero para lanzar los conjuros de Hechicero que conoces de nivel 1 o superior. Para lanzar un conjuro de Hechicero, debes gastar la cantidad de Puntos de Hechicería indicada en la siguiente tabla. Recuperas todos los Puntos de Hechicería gastados cuando finalizas un descanso prolongado.
| Nivel de Conjuro | Puntos de Hechicería |
|---|---|
| Trucos | 0 |
| 1º | 2 |
| 2º | 4 |
| 3º | 6 |
| 4º | 8 |
| 5º | 10 |
Límite de Conjuro
Tu nivel de Hechicero limita la potencia de los conjuros que puedes producir. Cuando una característica te permite gastar Puntos de Hechicería, nunca puedes gastar más Puntos de Hechicería en esa característica que superen tu nivel de espacio de conjuro más alto disponible.
Conjuros conocidos de nivel 1 o superior
A nivel 1, aprendes dos conjuros de nivel 1 de tu elección de la lista de conjuros del Hechicero, que se encuentra al final de la descripción de esta clase. La columna Conjuros Conocidos de la tabla del Hechicero indica cuándo aprendes conjuros adicionales de Hechicero a tu elección. Todos los conjuros que aprendas deben ser de un nivel igual o inferior a tu Límite de Conjuro.
Por ejemplo, cuando alcanzas el nivel 3 como Hechicero, puedes aprender un nuevo conjuro de Hechicero de nivel 1 o 2. Cada vez que subes de nivel, puedes reemplazar un conjuro de Hechicero que conozcas por otro conjuro de Hechicero de tu elección.
Conjuros de Origen
Cada Origen de Hechicería tiene una lista de Conjuros de Origen que aprendes en los niveles de Hechicero indicados en la descripción de tu Origen. Tus Conjuros de Origen cuentan como conjuros de Hechicero para ti, no cuentan contra tu número total de Conjuros de Hechicero Conocidos, y no puedes reemplazarlos con otros conjuros de Hechicero.
Característica de lanzamiento de conjuros
El Carisma es tu característica de lanzamiento de conjuros para los conjuros de Hechicero. Usas tu modificador de Carisma cuando un conjuro hace referencia a tu característica de lanzamiento de conjuros, cuando estableces la CD de una tirada de salvación o cuando realizas una tirada de ataque con un conjuro.
CD de salvación de conjuros = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma
Modificador de ataque con conjuros = tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma
Restricciones al lanzamiento de conjuros
Debido a los gestos delicados y precisos que requiere lanzar conjuros, no puedes lanzar conjuros de Hechicero mientras lleves armadura o empuñes un escudo, a menos que una característica indique lo contrario.
Foco de lanzamiento de conjuros
Tu propio cuerpo actúa como tu foco de lanzamiento de conjuros para tus conjuros de Hechicero. Debes tener una mano libre para lanzar conjuros que requieran componentes somáticos o materiales, y aún debes proporcionar los componentes materiales que sean consumidos por el conjuro o tengan un coste en oro.