Comandante

Los Comandantes tienen una serie de ordenes para dirigir a sus compañeros en batalla y una escuela de especializacion que determina su estilo de combate, variando entre comandar un escuadrón manifestado, un constructo arcano, su propia legión sombria u organizar a su equipo cual director de orquesta.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
A elegir entre
- (A) Cota de malla / (B) Armadura de cuero
- (A) Pistola de mecha y 10 balas / (B) Ballesta ligera 20 y 20 virotes / (C) En caso de escoger Director, tendrás una batuta
- (A) Un arma marcial / (B) 20 balas / (C) 30 virotes
- (A) Kit de explorador / (B) Kit de herramientas
Origen: Manual del Comandante
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: 13 Inteligencia
Crear personaje Comandante
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Tabla de Comandante
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Elección de Especialización
A nivel 1 el comandante decide cual será su Especialización
Ordenes
Nivel 2
Tienes la capacidad de dar Ordenes a sus aliados durante el combate, para poder acatar esta orden, tu aliado debe entender tu idioma y poder escucharte, dar una orden cuesta tu acción adicional
Tienes tantas Ordenes disponibles como tu bonificador por competencia por descanso largo.
Tácticas Superiores
Nivel 3
A nivel 3 como Comandante obtienes la capacidad de dar ordenes precisas según tu Especialización.
Tienes una capacidad de dar ordenes igual a tu Bonificador de Competencia + Bonificador de Inteligencia por Descanso Largo
Mejora de Característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 6, 8, 12, 14, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque Adicional
Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu turno.
Orden Máxima: Atacar!
Nivel 9
Ordenas a cada criatura aliada que te escuche y entienda que haga un ataque contra la criatura que tu decidas
Ataque Extra 2
Nivel 11
Ahora cuando haces la accion de atacar en un turno, puedes atacar 3 veces en lugar de 2
Orden máxima: Respiro
Nivel 13
Ordenas a los aliados que te escuchen a tomar aliento y reponer energías
Orden Máxima: Alto
Nivel 17
Ordenas la detención inmediata de los oponentes
Hágase mí Voluntad
Nivel 20
Una criatura debe someterse a tu orden.
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