Danza Hipnótica

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Categoría: Pícaro (Alternativo) / Maniobras Arteras 3°
Nivel necesario: 9
Adquisición: Selección

Requiere: Carisma 15 y Competencia en Interpretación.

Como acción, puedes gastar un dado de maniobra para iniciar una danza hipnótica. Las criaturas a tu elección que puedan verte a 30 pies30 pies9 metros6 casillas deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría, cuya CD es igual al resultado de una prueba de Interpretación (Baile) que realizas inmediatamente, sumando tu dado de maniobra al resultado.

Una criatura que falle la tirada queda Hechizada por ti durante la duración de la danza. Mientras esté hechizada por esta maniobra, la criatura queda Incapacitada y su velocidad es 0.

La danza puede durar un número de turnos igual al resultado del dado de maniobra utilizado en la prueba, pero debes gastar tu acción al inicio de cada uno de tus turnos para mantenerla.

El efecto sobre una criatura termina si recibe daño. Si la danza finaliza sin que la criatura haya sufrido daño, no es consciente de que estuvo hechizada.