Movimiento Acrobático
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Categoría: Pícaro (Alternativo) / Maniobras Arteras 2°
Nivel necesario: 5
Adquisición: Selección
Requiere: Destreza 13 y Competencia en Acrobacias o Interpretación.
Cuando realices un ataque cuerpo a cuerpo con un arma que no tenga la propiedad Pesada, puedes gastar un dado de maniobra para sustituir la tirada de ataque por una prueba de Acrobacias o de Interpretación (Baile). Realizas la prueba contra la CA del objetivo.
Si superas la prueba, el ataque impacta y sumas al daño un número de dados de maniobra igual a 1 por cada 5 puntos que tengas en la habilidad elegida (por ejemplo, si usaste Acrobacias y tienes al menos 10 puntos en esa habilidad, sumas 2 dados de maniobra al daño).
Tras resolver el ataque, puedes moverte hasta 15 pies sin provocar ataques de oportunidad del objetivo, incluso si este movimiento excede tu velocidad normal.