Agarre De La Noche

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Categoría: Pícaro (Alternativo) / Maniobras Arteras 2°
Nivel necesario: 5
Adquisición: Selección

Prerrequisitos: Sabiduría de 13

En lugar de un ataque, puedes gastar Dados de Maniobra (hasta tu bonificador de competencia) para tocar a una criatura e intentar noquearla. Si los puntos de golpe restantes de la criatura son iguales o menores a tres veces los Dados de Maniobra que gastaste + tu modificador de Sabiduría, cae dormida y queda Inconsciente durante 10 minutos. Se despierta si recibe daño o si otra criatura usa una acción para sacudirla o darle un golpe y despertarla.