Golpe Astuto
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Clase: Pícaro (Alternativo)
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático
En el 5º nivel, aprendes a aprovechar las distracciones con gran efecto. Cuando añades tu daño adicional de Ataque Furtivo a una tirada de daño, puedes sacrificar parte de ese daño adicional para usar una Maniobra Artera sin gastar Dados de Maniobra usando estas reglas:
La Maniobra Artera debe ser una de tus Maniobras Conocidas.
La Maniobra Artera debe usarse como parte de tu ataque.
Reduces tu daño adicional de Ataque Furtivo en un número de d6 igual al grado de esa Maniobra Artera.
Si la Maniobra Artera inflige daño adicional, no inflige ningún daño adicional cuando se usa con este rasgo.
Por ejemplo, podrías usar tu Golpe Astuto para emplear la maniobra golpe incapacitante reduciendo tu daño adicional de Ataque Furtivo en 2d6, ya que golpe incapacitante es una Maniobra de 2º grado. Sin embargo, no añadirías el daño adicional del Dado de Maniobra de golpe incapacitante si la criatura fallara su tirada de salvación.