Relatos de los Ancestros (4.º grado)
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Categoría: Guerrero (Alternativo) / Maniobras Marciales 4°
Nivel necesario: 13
Adquisición: Selección
Requisitos: Inteligencia o Carisma 17 y Competencia en Historia e Interpretación.
Puedes gastar Dados de Maniobra (hasta un máximo igual a tu modificador de competencia) para dedicar 10 minutos a relatar una de las siguientes leyendas de tus antepasados. Las criaturas voluntarias que puedan escucharte durante todo el relato obtienen sus beneficios durante una cantidad de horas equivalente a los dados de maniobra usados.
Una criatura solo puede beneficiarse de un Relato de los Ancestros a la vez.
Quien relata la historia no obtiene ninguno de estos beneficios, pues es su forma de narrar la que inspira a los demás.
Relato: La Gran Cacería
Este relato narra la cacería de una criatura legendaria.
Al finalizar el relato, elige un tipo de criatura (como aberraciones, bestias, celestiales, dragones, infernales, muertos vivientes, etc.). Mientras dure el efecto, las criaturas afectadas obtienen los siguientes beneficios contra ese tipo de criatura:
- Tienen ventaja en las pruebas de habilidad de Investigación y Percepción realizadas para localizar, rastrear o identificar criaturas de ese tipo.
- Cuando una criatura del tipo elegido las obligue a realizar una tirada de salvación, pueden sumar tu dado de maniobra a la tirada. Cada criatura puede utilizar este beneficio un número de veces igual a la cantidad de Dados de Maniobra utilizados para activar esta maniobra.
- Una vez por turno, cuando inflijan daño a una criatura del tipo elegido, pueden añadir al daño una tirada de tu Dado de Maniobra.
Relato: La Última Defensa
Este relato cuenta la resistencia de un pequeño grupo de guerreros frente a un ejército muy superior.
Mientras dure el efecto, las criaturas afectadas obtienen los siguientes beneficios:
- Si durante su turno no gastan movimiento o realizan la acción Esquivar, obtienen un bono a la Clase de Armadura igual a la cantidad de Dados de Maniobra utilizados para activar esta maniobra.
- Cuando una criatura las ataque con ventaja, pueden usar su reacción para negar todas las fuentes de ventaja de ese ataque. Cada criatura puede utilizar este beneficio un número de veces igual a la cantidad de Dados de Maniobra utilizados para activar esta maniobra.
- Ganan puntos de golpe temporales iguales al resultado de dos tiradas de tu Dado de Maniobra por cada Dado de Maniobra utilizado para activar esta maniobra.
Relato: El Conquistador
Este relato narra las hazañas de un guerrero que superó toda adversidad para derrotar a un enemigo muy superior.
Mientras dure el efecto, las criaturas afectadas obtienen los siguientes beneficios:
- Una vez durante la duración de este relato, cuando realicen una tirada de ataque, pueden ampliar su rango de impacto crítico en una cantidad igual al número de Dados de Maniobra utilizados para activar esta maniobra. Por ejemplo, si se utilizaron 2 Dados de Maniobra, el ataque obtiene un impacto crítico con un resultado de 18-20 en el d20, siempre que no existan otros modificadores al rango de crítico.
- Como acción adicional, pueden recuperar puntos de golpe iguales al resultado de la mitad de los Dados de Maniobra utilizados para activar esta maniobra (redondeando hacia abajo) más su modificador de Constitución. Cada criatura puede utilizar este beneficio un número de veces igual a la cantidad de Dados de Maniobra utilizados para activar esta maniobra.