Discurso Elocuente
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Categoría: Guerrero (Alternativo) / Maniobras Marciales 1°
Nivel necesario: 2
Adquisición: Selección
Requiere: Inteligencia 11.
Cuando realizas una prueba de Engañar o Persuasión, puedes gastar un Dado de Maniobra para emplear Inteligencia en lugar de Carisma para esa tirada y añadir el resultado del dado a la prueba.
Después de realizar la tirada, pero antes de que el DM determine si tiene éxito o falla, si el resultado total de la prueba es inferior a tu puntuación de Inteligencia, puedes tirar nuevamente el mismo Dado de Maniobra y sumar el resultado adicional al total de la prueba.
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