Golpe Desorientador

Golpe Desorientador

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Categoría: Guerrero (Alternativo) / Maniobras Marciales 3°
Nivel necesario: 9
Adquisición: Selección

Requiere: Fuerza 15.

Cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar un Dado de Maniobra para atacar con gran fuerza, infligiendo daño adicional igual al doble de tu Dado de Maniobra y obligando a la criatura a realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, sufre los siguientes efectos durante 1 minuto:

  1. Su velocidad se reduce a la mitad y no puede realizar reacciones.

  2. Su Clase de Armadura se reduce en 2, con un mínimo de 10.

  3. Tiene desventaja en todas las tiradas de salvación de Destreza.

  4. En su turno, solo puede realizar una acción o una acción adicional.

  5. No puede hacer más de un ataque durante su turno, incluso si alguna característica le permitiría realizar varios.

La criatura puede realizar una tirada de salvación de Sabiduría al final de cada uno de sus turnos, terminando los efectos de este Golpe desorientador si tiene éxito.

Los efectos de este Golpe desorientador no se acumulan con el hechizo ralentizar.