Lanzamiento De Conjuros

Lanzamiento De Conjuros

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Clase: Mago (Alternativo)
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

A través de tu investigación, estudio y práctica, has aprendido a manipular las fuerzas de la realidad para lanzar conjuros. Al 1er nivel, obtienes las siguientes características y creas tu propio Libro de Conjuros:

Escuelas de estudio.

La magia arcana se divide en ocho Escuelas de Hechicería tradicionales: Abjuración, Conjuración, Adivinación, Encantamiento, Evocación, Ilusión, Nigromancia y Transmutación; cada una con sus propios teoremas únicos, reglas esotéricas y habilidades mágicas.

Al 1.er nivel, obtienes conocimientos únicos sobre una Escuela de Hechicería de tu elección de la lista anterior, tu Escuela de Estudio. Ciertas características del Mago solo se aplican a los conjuros de las Escuelas de Estudio.

Obtienes una Escuela de Estudio adicional de tu elección al 10.º y 18.º nivel. Cada vez que obtienes una Escuela de Estudio después de la primera, puedes renunciar a la nueva Escuela para agregar tres nuevos conjuros de Mago a tu Libro de Conjuros (ver más abajo), todos provenientes de Escuelas de Estudio.

Trucos

Al 1.er nivel, conoces tres Trucos de la lista de conjuros de Mago, uno de los cuales debe pertenecer a tu Escuela de Estudio. Aprendes otro Truco de Mago de tu elección de cualquier Escuela de Hechicería al 4.º nivel, y nuevamente al 10.º nivel en esta clase.

Libro de conjuros del Mago.

Te has compilado un Libro de Conjuros Arcano, un tomo de saber arcano con una notación secreta propia y única. Solo tú puedes leerlo, o bien otro Mago si es capaz de descifrar tu notación. Tú determinas el aspecto de tu Libro de Conjuros, pero debe ser un objeto diminuto capaz de almacenar información escrita.

Al 1.er nivel, tu Libro de Conjuros contiene seis conjuros de Mago de 1.er nivel de tu elección; dos de ellos deben ser de tu Escuela de Estudio.

Copiar conjuros adicionales.

A medida que te aventures, puedes descubrir conjuros de Mago adicionales registrados en pergaminos antiguos o escondidos en tomos esotéricos.

Cuando descubres un conjuro de 1er nivel o superior, puedes copiarlo en tu Libro de Conjuros si es de un nivel para el cual tienes espacios de conjuro, como se muestra en la tabla de la clase de Mago. Para hacerlo, te toma 2 horas por nivel del conjuro. Esto representa todo el trabajo de experimentación, desciframiento y anotaciones arcanas necesarias para comprender este nuevo conjuro.

Cuando copias un nuevo conjuro de Mago de una de tus Escuelas de Estudio, el tiempo requerido para copiar ese conjuro se reduce a la mitad.

Reemplazo de tu libro de conjuros.

Puedes copiar conjuros de Mago de tu Libro de Conjuros a otro Libro de Conjuros, necesitando solo 1 hora por nivel del conjuro, ya que tu propia notación es más fácil de descifrar. Este tiempo se reduce a 30 minutos por nivel para los conjuros de tus Escuelas de Estudio.

Si tu Libro de Conjuros se pierde, puedes usar este mismo procedimiento para transcribir los conjuros de Mago que tengas preparados actualmente en un nuevo Libro de Conjuros. El conocimiento de todos los demás conjuros de tu antiguo Libro se pierde. Por esta razón, muchos Magos crean múltiples copias bien ocultas de su Libro de Conjuros.

Foco para lanzar conjuros.

Puedes usar un Foco Arcano o tu Libro de Conjuros como foco para lanzar los conjuros de Mago que tengas preparados.

Restricciones para lanzar conjuros.

Debido a los gestos delicados y precisos requeridos para lanzar conjuros, no puedes lanzar conjuros de Mago mientras lleves armadura o uses un escudo, a menos que alguna característica indique lo contrario.

Preparación y lanzamiento de conjuros.

La tabla de Mago muestra cuántos espacios de conjuro tienes para lanzar conjuros. Para lanzar un conjuro de Mago de 1er nivel o superior, debes gastar un espacio de conjuro de ese nivel o superior. Recuperas todos los espacios de conjuro gastados al finalizar un descanso largo.

Durante cada descanso largo, preparas la lista de conjuros de Mago que estarán disponibles para ti estudiando tu Libro de Conjuros. Al hacerlo, eliges un número de conjuros de Mago de tu Libro de Conjuros igual a tu nivel de Mago + tu modificador de Inteligencia (mínimo 1). Este proceso de memorización y estudio toma 1 minuto por cada nivel de los conjuros que prepares.

Aprender conjuros de primer nivel y superiores.

Cuando ganas un nivel de Mago, agregas dos conjuros de Mago de tu elección a tu Libro de Conjuros sin costo alguno, uno de los cuales debe ser de tu Escuela de Eatudio. Ambos conjuros deben ser de un nivel para el cual tengas espacios de conjuro, como se muestra en la tabla del Mago.

Los conjuros añadidos a tu Libro de Conjuros de esta manera reflejan la investigación arcana que realizas, así como los avances intelectuales que has tenido sobre la naturaleza de la magia y el multiverso.

Lanzamiento de rituales.

Tu comprensión de las artes arcanas te permite realizar magia ritual. Puedes lanzar cualquier conjuro de Mago en tu Libro de Conjuros como ritual, siempre que tenga la etiqueta de ritual, incluso si no lo tienes preparado.

Característica para lanzar conjuros.

Como aprendiste tu magia mediante la investigación y el estudio, tu Inteligencia es la habilidad para lanzar tus conjuros de Mago. Usa Inteligencia si uno de tus conjuros de Mago hace referencia a tu característica para lanzar conjuros, a la CD de salvación de conjuros o al modificador de ataque de conjuros.

CD de salvación de conjuros = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Inteligencia.

Modificador de ataque de conjuros = tu bonificador de competencia + tu modificador de Inteligencia.

Modificadores: Lanzamiento De Conjuros otorga los siguientes modificadores:
  • Rasgo de clase: a escoger entre Escuela De Estudio
Nivel Descripción
10 Escuela De Estudio adicional
18 Escuela De Estudio adicional
Se apilan los niveles