Posesión

Como acción, tu cuerpo se vuelve inmaterial, y tu espíritu se zambulle en una criatura grande o menor que puedes ver a 10 pies de ti en un intento de poseerla. Este objetivo debe realizar una tirada de salvación de Carisma.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: Bruja / Maleficios mayores
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Como acción, tu cuerpo se vuelve inmaterial, y tu espíritu se zambulle en una criatura grande o menor que puedes ver a 10 pies de ti en un intento de poseerla. Este objetivo debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Una criatura con un valor de dificultad mayor que tu nivel de bruja tiene éxito automáticamente en esta salvación. Con una salvación fallida, desapareces y el objetivo queda incapacitado y poseído; ganas control de su cuerpo, pero no depravas al objetivo de su conciencia. Mientras posees la criatura, no puedes ser objetivo de ningún ataque, conjuro u otro efecto. Mantienes tu Inteligencia, Sabiduría y Carisma y tu alineamiento, pero por el resto utilizas las estadísticas de la criatura. No obtienes acceso a los conocimientos, rasgos de clase, o competencias de la criatura.

Para los efectos de conjuros y efectos que ponen fin a la posesión, tales como el conjuro Disipar el mal y el bien, eres tratado como un espíritu no muerto y puedes ser desterrado del objetivo, regresando a tu propio cuerpo, el cuál se rematerializa a 5 pies del objetivo.

Esta posesión dura 1 hora, o hasta que el cuerpo cae a 0 puntos de golpe o eres expulsado mediante un conjuro u otro efecto mágico que termina posesiones.

Una vez utilizas este gran maleficio, no puedes volver a hacerlo hasta terminar un descanso prolongado.