Trabajo magistral

Trabajo magistral

Eres capaz de crear armas y armaduras magistrales. Para crear la versión magistral de un objeto, añade 50 po al coste en materiales para construir el objeto. Las armas magistrales que creas tienen un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y pueden ser modificadas con propiedades magistrales.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Artesano
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

A nivel 2, aprendes las complejidades de construcción de armas y armaduras magistrales.

Equipamiento magistral

Como artesano, eres capaz de crear armas y armaduras de la mayor calidad; tales creaciones son conocidas como objetos magistrales. Para crear la versión magistral de un objeto, añade 50 po al coste en materiales que pagas para construir el objeto. Las armas magistrales que creas tienen un bonificador de +1 a las tiradas de ataque. Un arma mágica que añada este bonificador a tus tiradas de ataque y daño no añade este bonificador a las tiradas de ataque.

Propiedades magistrales

Las armas y armaduras magistrales pueden ser modificadas con propiedades magistrales, modificaciones avanzas que las transforman en armas y armaduras verdaderamente únicas. Las propiedades magistrales se dividen en 4 niveles: Aprendiz, Oficial, Maestro y Legendaria. Puedes aplicar cualquier número de propiedades aprendiz a un arma magistral, o hasta tres propiedades aprendiz a una armadura magistral. Adicionalmente, puedes aplicar una propiedad oficial, una propiedad maestro y una propiedad legendaria a cada objeto magistral.

Si añades una propiedad maestro o legendaria a un objeto, sólo tú puedes usarlo.

Modificar equipamiento

Usando el rasgo Construcción activa, puedes modificar un arma o traje de armadura cuando tomas un descanso largo. Esto te permite hacer lo siguiente:

Mejorar equipamiento. Puedes convertir cualquier arma o armadura en magistral a cambio de un coste de 50 po en materiales.

Añadir propiedades magistrales. Añadir propiedades magistrales de nivel oficial o superior requiere un coste en piezas de oro y también requiere que tengas un nivel lo suficientemente alto en esta clase, como se muestra en la tabla de Propiedades magistrales. Cuando aprendes un nuevo nivel de propiedades magistrales, puedes aplicar una propiedad de ese nivel a un objeto magistral sin coste adicional.

Cuando modificas las propiedades de un arma magistral, puedes cambiar su tipo de daño a contundente, cortante o perforante, si su daño ya era uno de estos tipos.

Remover propiedades. Puedes remover cualquier propiedad de un objeto magistral, incluyendo aquellos que un arma tenía cuando la creaste por primera vez. No puedes remover una propiedad de un objeto que es un requisito previo para otra de las propiedades del objeto. SI reemplazas una propiedad de nivel oficial o superior con una propiedad del mismo nivel a lo largo del mismo descanso largo, puedes hacerlo sin un coste en materiales adicional.

Característica de construcción

La Inteligencia es la característica principal que usas cuando construyes objetos. Utilizas tu modificador por Inteligencia cuando estableces la CD de salvación para objetos que construyes.

CD de salvación magistral = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por Inteligencia.

Nivel Descripción
2 Propiedad aprendiz. Coste 0 po.
5 Propiedad oficial. Coste 100 po.
11 Propiedad maestro. Coste 250 po.
17 Propiedad legendario. Coste 400 po.
Se apilan los niveles