Hazañas Marciales

Hazañas Marciales

Origen: Lost Dreams Compilations
Clase: Guerrero (Alternative)
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Comienzas a aprender técnicas que mejoran tu destreza marcial dentro y fuera del combate. Obtienes las siguientes características:

Dados de Hazaña

La tabla de Guerrero muestra la cantidad de Dados de Hazaña que tienes para realizar cualquier Hazaña que conozcas. La mayoría de las Hazañas requieren que gastes Dados de Hazaña para utilizarlas.

Solo puedes usar una Hazaña por ataque con arma, prueba de habilidad o tirada de salvación. Recuperas los Dados de Hazaña gastados cuando terminas un descanso corto o largo.

Tus Dados de Hazaña comienzan siendo d6 y aumentan de tamaño a medida que subes de nivel en esta clase, como se indica en la columna Dado de Hazaña de la tabla de Guerrero.

Cuando agregues un Dado de Hazaña a una tirada, lanza siempre tu Dado de Hazaña y suma el resultado.

Hazañas Conocidas

Conoces dos Hazañas de tu elección de la lista al final de esta clase. Para aprender una Hazaña, debes cumplir con cualquier requisito previo que tenga.

Aprendes Hazañas Marciales adicionales a medida que subes de nivel, como se indica en la columna Hazañas Marciales.

Cada vez que subes de nivel, puedes reemplazar una Hazaña que conozcas por otra que puedas aprender.

Aquí tienes un resumen en español de los grados de hazañas, unificando la información:

Grados

Las hazañas se dividen por grados dependiendo de su complejidad marcial, y algunos rasgos interactuan de una forma u otra dependiendo de este.

  • Hazañas de 1er grado: Son técnicas básicas, más avanzadas que blandir un arma, accesibles para cualquier guerrero sin requisito de nivel.
  • Hazañas de 2do grado: Representan habilidades marciales destacadas que pueden ser aprendidas por guerreros de nivel 5 o superior.
  • Hazañas de 3er grado: Solo los guerreros más expertos pueden dominarlas, requiriendo al menos nivel 9. Además, cada una solo puede usarse una vez por descanso corto o largo.
  • Hazañas de 4to grado: Exclusivas de los mejores luchadores de un reino, pueden ser aprendidas desde el nivel 13 y, como las de 3er grado, solo pueden usarse una vez por descanso.
  • Hazañas de 5to grado: Técnicas legendarias al nivel de semidioses y héroes, reservadas para luchadores de nivel 17 o superior y con la misma limitación de uso por descanso.

Tiradas de Salvación

Si una Hazaña requiere que una criatura haga una tirada de salvación, la CD de salvación se calcula en función de tu Fuerza o Destreza. Una vez que elijas qué modificador usar, no puede cambiarse:

CD de salvación de Hazaña = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Fuerza o Destreza (a elección).

Nivel Descripción
2 2d6 y 2 Hazañas
3 2d6 y 3 Hazañas
4 3d6 y 3 Hazañas
5 3d8 y 4 Hazañas
6 3d8 y 4 Hazañas
7 3d8 y 5 Hazañas
8 4d8 y 5 Hazañas
9 4d8 y 6 Hazañas
10 4d8 y 6 Hazañas
11 4d10 y 7 Hazañas
12 5d10 y 7 Hazañas
13 5d10 y 8 Hazañas
14 5d10 y 8 Hazañas
15 5d10 y 9 Hazañas
16 6d10 y 9 Hazañas
17 6d12 y 10 Hazañas
18 6d12 y 10 Hazañas
19 6d12 y 11 Hazañas
20 6d12 y 11 Hazañas
Cada nivel reemplaza al anterior