Modos psiónicos

Modos psiónicos

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Psiónico
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Has perfeccionado tus poderes psiónicos para que actúen tanto como escudo como arma en combate. Como Acción Adicional, puedes elegir uno de los siguientes modos, que te otorgan beneficios durante 1 minuto o hasta que vuelvas a usar esta característica:

  • Modo de Ataque. El daño de tus ataques con armas, conjuros de Psiónico y rasgos de Psiónico ignora la Resistencia al daño Psíquico. Además, cuando tires daño por un conjuro, puedes gastar un Dado de Energía Psiónica para volver a tirar una cantidad de dados de daño igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo uno), y debes usar los nuevos resultados.

  • Modo de Defensa. Obtienes Resistencia al daño Psíquico. Además, cuando falles una tirada de salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes usar tu Reacción para gastar un Dado de Energía Psiónica; lánzalo y suma el resultado a la tirada de salvación, lo que podría convertir un fallo en un éxito.

Puedes usar esta característica dos veces, y recuperas todos los usos gastados al finalizar un Descanso Largo.