Guardia Psiónica
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Psiónico / Disciplinas psiónicas
Nivel necesario: 2
Adquisición: Selección
Al comienzo de tu turno, puedes gastar un Dado de Energía Psiónica. Hasta el comienzo de tu próximo turno, eres inmune a los estados de Hechizado y Asustado, y tienes ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia. Si estás Hechizado o Asustado al usar esta disciplina, la condición termina en ti. Cuando usas Guardia Psiónica, puedes usar otra Disciplina Psiónica diferente en el mismo turno.
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