Arma Radiante

Origen: Anima y cosas varias
Categoría: Artificiero / Infusiones
Nivel necesario: 6
Adquisición: Selección

Esta infusion otorga una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño realizadas con el arma imbuida. Mientras lo sostiene, el portador puede realizar una acción adicional para hacer que arroje luz brillante en un radio de 30 pies30 pies9 metros6 casillas y luz tenue por 30 pies30 pies9 metros6 casillas adicionales. El portador puede apagar la luz como acción adicional.

El arma tiene 4 cargas. Como reacción inmediatamente después de ser golpeado por un ataque, el portador puede gastar 1 carga y hacer que el atacante quede cegado hasta el final del siguiente turno del atacante, a menos que el atacante tenga éxito en una tirada de salvación de Constitución con la dificultad de tu salvacion de hechizos. El arma recupera 1d4 cargas gastadas diariamente al amanecer.