Arma Radiante
Origen: Anima y cosas varias
Categoría: Artificiero / Infusiones
Nivel necesario: 6
Adquisición: Selección
Esta infusion otorga una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño realizadas con el arma imbuida. Mientras lo sostiene, el portador puede realizar una acción adicional para hacer que arroje luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue por 30 pies adicionales. El portador puede apagar la luz como acción adicional.
El arma tiene 4 cargas. Como reacción inmediatamente después de ser golpeado por un ataque, el portador puede gastar 1 carga y hacer que el atacante quede cegado hasta el final del siguiente turno del atacante, a menos que el atacante tenga éxito en una tirada de salvación de Constitución con la dificultad de tu salvacion de hechizos. El arma recupera 1d4 cargas gastadas diariamente al amanecer.