Impulso

Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Clase: Jaeger
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

A partir del nivel 2, cada vez que gastes un Punto de Foco, ganas un dado de Impulso (d6, cambia con el nivel). Puedes tener un número máximo de dados de Impulso igual a tu bonificador por competencia + tu modificador de Fuerza o Destreza (el mayor). Los dados duran hasta el final de tu próximo turno si: ganas un dado de Impulso, atacas a un enemigo, o terminas tu turno a 5 pies de uno. Si tienes al menos un dado, puedes gastarlos todos para ejecutar un Remate. Conoces el Remate Brutal y aprendes más en niveles 4, 6, 8 y 12, además de algunos extra por tu Capítulo de Jaeger.

Modificadores: Impulso otorga los siguientes modificadores:
  • Rasgo de clase: Remate brutal
Nivel Descripción
2 Dado de Impulso: 1d6
11 Dado de Impulso: 1d8
17 Dado de Impulso: 1d10
Se apilan los niveles