Replicar Objetos Mágicos

Replicar Objetos Mágicos

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Artífice (UA)
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Has aprendido planos arcanos que utilizas para fabricar objetos mágicos.

Planos Conocidos. Cuando obtienes esta característica, elige cuatro planos para aprender de la tabla de Planos de Objetos Mágicos (Artífice Nivel 2+; consulta la Guía del Dungeon Master para las descripciones de los objetos). Se recomiendan la Bolsa de Contención, el Gorro de Respiración Acuática, las Piedras de Envío y la Varita del Mago de Guerra +1. Cada vez que ganes un nivel de Artífice, puedes reemplazar uno de los planos que conoces por un nuevo plano para el cual califiques. Aprendes un plano adicional de tu elección al alcanzar ciertos niveles de Artífice, según se indica en la columna de Planos Conocidos de la tabla de Características del Artífice. Cuando eliges un plano para aprender, puedes escogerlo de cualquier tabla de Planos de Objetos Mágicos para la cual califiques, siendo tu calificación determinada por tu nivel de Artífice.

Creación de un Objeto. Cuando finalizas un Descanso Prolongado, puedes crear uno o dos objetos mágicos diferentes si tienes las Herramientas de Manitas en la mano. Cada objeto se basa en uno de los planos que conoces para esta característica. Si un objeto creado requiere Vinculación, puedes vincularte a él en el instante en que lo creas. Si decides vincularte al objeto posteriormente, deberás hacerlo mediante el proceso normal de Vinculación. Cuando alcanzas ciertos niveles de Artífice especificados en la columna de Objetos Mágicos de la tabla de Características del Artífice, el número de objetos mágicos que puedes crear al finalizar un Descanso Prolongado aumenta. Cada objeto que crees debe basarse en un plano distinto que conozcas. Si intentas superar el número máximo de objetos mágicos que puedes crear mediante esta característica, el objeto más antiguo desaparece y, a continuación, aparece el nuevo objeto.

Duración. Un objeto mágico creado mediante esta característica funciona como un objeto mágico normal, salvo que su magia no es permanente. Cuando mueres, el objeto mágico desaparece después de 1d4 días. Si reemplazas un plano que conoces por uno nuevo, cualquier objeto mágico creado con el plano reemplazado desaparece de inmediato. Si un objeto que creaste mediante esta característica es un contenedor, como una Bolsa de Contención, y desaparece, su contenido aparece sin sufrir daño en el espacio que ocupaba y en sus alrededores.

Foco de Lanzamiento de Conjuros. Puedes utilizar cualquier Varita o Arma creada mediante esta característica como foco de lanzamiento de conjuros en lugar de usar un conjunto de Herramientas de Artesano.

OBJETO MÁGICO COMÚN:

Objeto Mágico Vinculación
Objeto mágico común que no sea una poción, un pergamino ni esté maldito (puedes aprender esta opción varias veces y, cada vez, debes seleccionar un objeto diferente; cada objeto seleccionado cuenta como un plano distinto) Varía
Gafas de la Noche No
Herramienta Múltiple
Disparo Repetitivo No
Arma Retornable No
Cuerda de Escalada No
Piedras de Envío No
Escudo +1 No
Varita de Detección de Magia No
Varita de Secretos No
Varita del Mago de Guerra +1
Arma +1 No
Envolturas del Poder Desarmado +1 No

Planos de Objetos Mágicos (Nivel 6 o Superior de Artífice):

Plan de Objeto Mágico Vinculación
Armadura +1 No
Botas Élficas No
Botas del Camino Enroscado No
Capa Élfica
Capa de la Mantarraya No
Ojos Encantadores
Ojos de la Vista Minuciosa No
Guantes del Hurto No
Lámpara Reveladora No
Afilador Mental
Collar de Adaptación
Pipas Embrujadas No
Arma Radiante
Escudo de Repulsión No
Anillo de Natación No
Anillo de Caminar sobre el Agua No
Escudo de Centinela No
Anillo de Recarga de Conjuros No
Varita de Misiles Mágicos No
Varita de Telaraña
Arma de Advertencia No

Planos de Objetos Mágicos (Nivel 10 o Superior de Artífice):

Plan de Objeto Mágico Vinculación
Objeto Maravilloso poco común que no esté maldito (puedes aprender esta opción varias veces y debes seleccionar un objeto diferente cada vez; cada objeto seleccionado cuenta como un plano distinto). Varía
Armadura de Resistencia
Daga de Veneno No
Cadena Élfica No
Anillo de Caída de Plumas
Anillo del Salto
Anillo de Escudo Mental
Escudo +2 No
Varita del Mago de Guerra +2
Arma +2 No
Envolturas del Poder Desarmado +2 No

Planos de Objetos Mágicos (Nivel 14 o Superior de Artífice):

Plan de Objeto Mágico Vinculación
Objeto Maravilloso raro que no esté maldito (puedes aprender esta opción varias veces y debes seleccionar un objeto diferente cada vez; cada objeto seleccionado cuenta como un plano distinto). Varía
Armadura +2 No
Escudo Antiflechas
Lengua de Fuego No
Anillo de Acción Libre
Anillo de Protección
Anillo del Carnero
Nivel Descripción
2 Planos Conocidos: 4 // Objetos Mágicos: 2
6 Planos Conocidos: 5 // Objetos Mágicos: 3
10 Planos Conocidos: 6 // Objetos Mágicos: 4
14 Planos Conocidos: 7 // Objetos Mágicos: 5
18 Planos Conocidos: 8 // Objetos Mágicos: 6
Cada nivel reemplaza al anterior