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Rito carmesí

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Cazador de sangre
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

A partir del nivel 2, puedes canalizar la Artesanía sangrienta para imbuir tu arma con energía elemental.

Activación del Rito. Como acción adicional, puedes activar un Rito Carmesí en un arma que estés empuñando. El efecto del rito dura hasta que completes un descanso corto o largo, o hasta que el arma deje de estar en tu posesión.

Sacrificio de Sangre. Al activar un rito, sufres daño necrótico irreducible igual a una tirada de tu dado de artesanía sangrienta. Este daño no puede ser reducido, prevenido ni transferido de ninguna forma.

Efecto del Rito. Mientras el rito permanezca activo:

  • Tus ataques con el arma afectada se consideran mágicos para superar resistencias e inmunidades.
  • El arma inflige daño adicional igual a una tirada de tu Dado de artesanía sangrienta, del tipo determinado por el rito que hayas elegido.
  • Solo puedes tener un rito activo en un arma a la vez, y ninguna otra criatura puede beneficiarse de tu rito, incluso si empuña el arma.

Cuando obtienes esta característica por primera vez, eliges un rito carmesí de la lista disponible. Aprendes un rito adicional en los niveles 7 y 14.

Nivel Descripción
2 1 Rito carmesí conocido
7 2 Ritos carmesí conocidos
14 3 Ritos carmesí conocidos
Se apilan los niveles